Date stellaire 3080-7-15


Ce commandant posséde 21 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 310,138 milliards de personnes.
+1
très sympa, meme si ça rend les flottes lentes très facile à pister. Peu etre mettre un rajout sur la taille des vaisseaux.
genre, -1 d'initiative par taille de vaisseaux.
car sinon les chasseur vitesse 6 vont se faire allumer
très sympa, meme si ça rend les flottes lentes très facile à pister. Peu etre mettre un rajout sur la taille des vaisseaux.
genre, -1 d'initiative par taille de vaisseaux.
car sinon les chasseur vitesse 6 vont se faire allumer

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Olgasme, GO par intérim de l'ATG.
Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Je ne vois pas ce qu'il y a de choquant à ce que des chasseurs se fassent intercepter par des destroyers (et en toute logique annihilés).
C'est normal qu'ils soient plus maniables (donc plus difficiles à toucher en combat), mais pas plus rapides. Et sur des distances interstellaires, ça m'étonnerait que la maniabilité seule serve à échapper à une interception.
Peut-être est-ce une piste pour redonner de l'intérêt aux transporteurs (qui ne peuvent plus servir d'épouvantails, hélas...). Avec un système de pistage basé sur la vitesse, il pourrait en effet devenir intéressant de produire des transporteurs ultra-rapides, donc très difficiles à intercepter, chargés à bloc de bombardiers lents. Et pour les parer il faudrait des vaisseaux spécialement prévus pour, moins armés mais conçus pour la vitesse.
Cela donnerait un intérêt beaucoup plus important à la vitesse, et poserait de nouveaux choix stratégiques pour la conception des vaisseaux.
C'est normal qu'ils soient plus maniables (donc plus difficiles à toucher en combat), mais pas plus rapides. Et sur des distances interstellaires, ça m'étonnerait que la maniabilité seule serve à échapper à une interception.
Peut-être est-ce une piste pour redonner de l'intérêt aux transporteurs (qui ne peuvent plus servir d'épouvantails, hélas...). Avec un système de pistage basé sur la vitesse, il pourrait en effet devenir intéressant de produire des transporteurs ultra-rapides, donc très difficiles à intercepter, chargés à bloc de bombardiers lents. Et pour les parer il faudrait des vaisseaux spécialement prévus pour, moins armés mais conçus pour la vitesse.
Cela donnerait un intérêt beaucoup plus important à la vitesse, et poserait de nouveaux choix stratégiques pour la conception des vaisseaux.
| Shiwalélé, Vel Naos d'Idillya |
Ce commandant posséde 7 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 81,212 milliards de personnes.
Comme je l'ai deja dit et je vois que je ne suis pas le seul la vitesse doit être une donnée fondamentale de la conception.
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Je ne suis pas d'accord, pour moi un chasseur seul est capable d'échapper à un vaisseau bien plus gros que lui sans problèmes. Premièrement, il est beaucoup moins visible sur les radars, peut se cacher sur un astéroïde de passage, et sa maniabilité permet des man?uvres bien plus efficaces pour échapper au gros vaisseau...
je me base sur l'inertie pour ce raisonnement : à vitesse égale, le petit vaisseau va pouvoir bifurquer sans problèmes alors qu'il faudra une courbe bien plus importante au gros vaisseau pour arriver dans la même direction, laissant une avance non négligeable au petit. Après, rien n'empêche au gros vaisseau de repêcher le petit qui sera tombé à cours d'énergie quelques parsecs plus loin...
Au final, ce qui jouera dans une poursuite, c'est l'autonomie...
je me base sur l'inertie pour ce raisonnement : à vitesse égale, le petit vaisseau va pouvoir bifurquer sans problèmes alors qu'il faudra une courbe bien plus importante au gros vaisseau pour arriver dans la même direction, laissant une avance non négligeable au petit. Après, rien n'empêche au gros vaisseau de repêcher le petit qui sera tombé à cours d'énergie quelques parsecs plus loin...
Au final, ce qui jouera dans une poursuite, c'est l'autonomie...
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
L'autonomie est déjà prise en compte dans le système que je propose, puisqu'un vaisseau à court d'énergie ne se déplacera que d'une case, et l'intercepteur n'aura donc qu'une distance très légérement supérieure à faire pour réussir sa poursuite.
Pour déterminer si un gros vaisseau aura ou non plus de difficultés à intercepter un petit doit, à mon avis, être avant tout une question de gameplay.
Est-ce qu'on favorise l'initiative de déplacement des petits vaisseaux, ce qui permettrait de lancer des raids éclairs avec des flottes de chasseurs ? Est-ce qu'il ne serait pas plus intéressant de redonner de l'intérêt aux transporteurs ? Quelle est la solution qui offrirait le plus de possibilités stratégiques ? Ce sont les questions auxquelles il faut répondre en premier.
Le reste, se cacher dans les astéroïdes et apparaître plus difficilement au radar, c'est du RP.
D'ailleurs on peut construire un RP dans l'autre sens : si les détecteurs sont basés à la fois sur la détection de masse et d'énergie, voire pourquoi pas des formes de vie ou des émissions ioniques des moteurs ou que sais-je encore, un chasseur sera aussi facile à détecter qu'un croiseur. Quant à la maniabilité et à la petite taille elles n'ont d'intérêt que pour esquiver des tirs. Dans le vide, ce qui compte c'est l'inertie et l'accélération, qui sont proportionelles à la masse. Si la puissance des moteurs est aussi proportionelle à la masse, alors la petitesse d'un vaisseau ne lui donnera aucun avantage.
Pour gommer un peu les clichés de star wars sur le faucon millenium échappant aux destroyers impériaux, imaginez un être humain face à un bourdon (dans un terrain vague sans cachette pour le bourdon, parce que les champs d'astéroïdes super denses qui traînent derrière chaque système c'est aussi un cliché : l'espace c'est 99,9999% de vide, ce qui reste c'est 99,9999% d'étoiles et de nébuleuses).
L'homme aura du mal à écraser l'insecte avec son journal, mais ce n'est pas pour ça que le bourdon va le battre à la course...
Enfin bref, tout ça pour dire qu'il faut avant tout déterminer le modèle de pistage en fonction de l'intérêt qu'il apporte pour le jeu et des possibilités stratégiques qu'il permet.
Pour déterminer si un gros vaisseau aura ou non plus de difficultés à intercepter un petit doit, à mon avis, être avant tout une question de gameplay.
Est-ce qu'on favorise l'initiative de déplacement des petits vaisseaux, ce qui permettrait de lancer des raids éclairs avec des flottes de chasseurs ? Est-ce qu'il ne serait pas plus intéressant de redonner de l'intérêt aux transporteurs ? Quelle est la solution qui offrirait le plus de possibilités stratégiques ? Ce sont les questions auxquelles il faut répondre en premier.
Le reste, se cacher dans les astéroïdes et apparaître plus difficilement au radar, c'est du RP.
D'ailleurs on peut construire un RP dans l'autre sens : si les détecteurs sont basés à la fois sur la détection de masse et d'énergie, voire pourquoi pas des formes de vie ou des émissions ioniques des moteurs ou que sais-je encore, un chasseur sera aussi facile à détecter qu'un croiseur. Quant à la maniabilité et à la petite taille elles n'ont d'intérêt que pour esquiver des tirs. Dans le vide, ce qui compte c'est l'inertie et l'accélération, qui sont proportionelles à la masse. Si la puissance des moteurs est aussi proportionelle à la masse, alors la petitesse d'un vaisseau ne lui donnera aucun avantage.
Pour gommer un peu les clichés de star wars sur le faucon millenium échappant aux destroyers impériaux, imaginez un être humain face à un bourdon (dans un terrain vague sans cachette pour le bourdon, parce que les champs d'astéroïdes super denses qui traînent derrière chaque système c'est aussi un cliché : l'espace c'est 99,9999% de vide, ce qui reste c'est 99,9999% d'étoiles et de nébuleuses).
L'homme aura du mal à écraser l'insecte avec son journal, mais ce n'est pas pour ça que le bourdon va le battre à la course...
Enfin bref, tout ça pour dire qu'il faut avant tout déterminer le modèle de pistage en fonction de l'intérêt qu'il apporte pour le jeu et des possibilités stratégiques qu'il permet.
| Shiwalélé, Vel Naos d'Idillya |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Ouais c'est une bonne idée de résoudre déplacements et pistages en même temps, et de se baser sur l'intitiative des flottes pour déterminer l'ordre de mouvement entre elles. Initiative qui peu être indexée principalement sur la vitesse, mais aussi sur d'autres facteurs comme la taille du plus gros vaisseau de la flotte (qui baisserait l'initiative, pour donnée de l'intérêt aux petites tailles, pas par soucis de réalisme).
Dans ce cas, si une flotte A piste une flotte B avant que celle-ci ait pu bougé (B a une initiative inférieur), alors B ne peut pas se déplacer et doit combattre A ; si B bouge avant, A pistera seulement si B se trouve encore à portée de mouvement à son point d'arrivée (et on prévoir des chances de pister au-delà de cette limite avec certains compo prq pas...)
Dans ce cas, si une flotte A piste une flotte B avant que celle-ci ait pu bougé (B a une initiative inférieur), alors B ne peut pas se déplacer et doit combattre A ; si B bouge avant, A pistera seulement si B se trouve encore à portée de mouvement à son point d'arrivée (et on prévoir des chances de pister au-delà de cette limite avec certains compo prq pas...)
| Iranwë |
Ce commandant posséde 22 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 334,488 milliards de personnes.
+1 avec au dessus.
L'idee d'une initiative, et que le pistage/mouvement en dépende est sympa et pourrait donner lieux à de multiple stratégie.
Felf
L'idee d'une initiative, et que le pistage/mouvement en dépende est sympa et pourrait donner lieux à de multiple stratégie.
Felf
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Chante-Monde
Mon Chant sera leur Mort |
Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 370,572 milliards de personnes.
+1 pour l'idée de Shiwalélé
et +1 pour avoir un paramètre qui tienne compte (un peu) de la vitesse et de la taille.
et +1 pour avoir un paramètre qui tienne compte (un peu) de la vitesse et de la taille.
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Dame Alienor des Brumes
Princesse de Pleyssac de Montdragon Co-Régente de l'Ordre des Seigneurs |
Ce commandant posséde 20 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 374,457 milliards de personnes.
Et en plus, ca rendrait de l'interet aux petites coques. Car pour le moment, entre un T3 et un T6, y'a pas trop photo sur ce qui est le mieux.
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Ad Majorem Ordo Domini Gloriam
__________________________________ Marquis Léo de Vinci Pair de l'Ordre des Seigneurs |
Ce commandant posséde 7 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 81,212 milliards de personnes.
Très bonnes remarques, prennons un exemple la force "centrifuge" ici la force utile pour effectuer un virage est egale à (masse*vitesse^2)/rayon, si cette force est suposée constante pour tous les vso (pour que la coque ne se disloque pas). Le rayon de la courbe devient proportionel à (vitesse^2*masse), donc à vitesse constante un petit vso va tourner plus vite (avec un rayon plus petit).