Date stellaire 3076-7-6


Ce commandant posséde 23 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 318,633 milliards de personnes.
une bourse asynchrone paraît super sympa sur le papier. Mais c'est EXACTEMENT le genre de truc qui pourrissent un jeu tour/tour et en font un jeu en temps réel bouffeur de temps. donc NON
Pour la prétendu perte d'avantage à cause des cargo... faut quand même pas abuser, bouger rien que 5000 palladium avec 7 flotte à partir de 7 système à seulement 60parsecs est déjà une énorme machine à gaz...
Pour l'histoire des Dents de scie, Vinci à proposé un lissage de la variation des cours sur 5 cycles.
Pour ça il suffit de prendre la variation du cours du cycle précédent, et d'y ajouter 1/5 de la variation du cours de ce cycle. En utilisant exactement la même formule.
Ainsi si une ressource ne cesse de perdre de la valeur, elle pourra tout de même perdre 5c/cycle. Et inversement.
Et la spéculation sera toujours possible mais à plus long terme avec la possibilité de se faire doubler (genre un enfoiré qui vend un cycle avant vous en masse).
Comme toute spéculation demande la possibilité vendre/acheter en masse. Pourquoi les humains n'auraient-ils pas un bonus de 20% en dock ? Truc tout con mais utile.
Pour la prétendu perte d'avantage à cause des cargo... faut quand même pas abuser, bouger rien que 5000 palladium avec 7 flotte à partir de 7 système à seulement 60parsecs est déjà une énorme machine à gaz...
Pour l'histoire des Dents de scie, Vinci à proposé un lissage de la variation des cours sur 5 cycles.
Pour ça il suffit de prendre la variation du cours du cycle précédent, et d'y ajouter 1/5 de la variation du cours de ce cycle. En utilisant exactement la même formule.
Ainsi si une ressource ne cesse de perdre de la valeur, elle pourra tout de même perdre 5c/cycle. Et inversement.
Et la spéculation sera toujours possible mais à plus long terme avec la possibilité de se faire doubler (genre un enfoiré qui vend un cycle avant vous en masse).
Comme toute spéculation demande la possibilité vendre/acheter en masse. Pourquoi les humains n'auraient-ils pas un bonus de 20% en dock ? Truc tout con mais utile.
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Olgasme, GO par intérim de l'ATG.
Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |


Ce commandant posséde 32 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 365,522 milliards de personnes.
| Pour ça il suffit de prendre la variation du cours du cycle précédent, et d'y ajouter 1/5 de la variation du cours de ce cycle. En utilisant exactement la même formule.
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Ce système ne va pas lisser, il va juste diminuer le niveau des évolution.
Au lieu d'avoir des cours à 1 - 5 - 1 - 5 tu auras du 1 - 2 - 1 - 2 . LE phénomène dent de scie va rester.
Les prochains tours seront seront profitables à ceux qui ont accumulés suffisament de c pour se permettre de voir passer la réforme.
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Ingra BlackSun
Présidente du Conseil d'administration de la Galactacorp CEO Galactacorp |


Ce commandant posséde 23 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 318,633 milliards de personnes.
Je ne vois pas bien qui va s'amuser à entretenir X dock pour faire se genre de dents de scie, qui ne rapporte quasiment rien (0.4c/unité au mieux)
Après, faire un lissage sur 5 cycle n'est pas vraiment dur. Ensuite, si passer d'une variation 1-5 à une variation 1-2 ne s'appelle pas lissé... j'aimerai bien connaitre ta définition
variation = variation naturelle / 5 + variation du cycle précédent.
l'autre solution serait de crédité la centrale d'achat de 0 centaure. Et que si personne ne lui achète de ressource, elle n'en achètera à personne... Comme l'avais proposé un nouveau humain (ulthen ?).
Après, faire un lissage sur 5 cycle n'est pas vraiment dur. Ensuite, si passer d'une variation 1-5 à une variation 1-2 ne s'appelle pas lissé... j'aimerai bien connaitre ta définition
variation = variation naturelle / 5 + variation du cycle précédent.
l'autre solution serait de crédité la centrale d'achat de 0 centaure. Et que si personne ne lui achète de ressource, elle n'en achètera à personne... Comme l'avais proposé un nouveau humain (ulthen ?).
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Olgasme, GO par intérim de l'ATG.
Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |
Ce commandant posséde 18 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 176,964 milliards de personnes.
Ulnar, Ulnar... Mais j'avais aussi proposé la création de devises.
Je continue de dire qu'il faut en effet que la centrale soit limitée en centaures.
Pour le reste, je reste circonspect par rapport au fonctionnement de la centrale galactique. Le lissage sur 5 cycles est bien un lissage, mais un lissage par le bas, ce qui n'est pas intéressant car, de ce fait, de nombreux bâtiments produisant des ressources deviennent inutiles car pas rentables.
Derniere édition le 2008-02-29-09-43 par Empire de la Magistrature
Je continue de dire qu'il faut en effet que la centrale soit limitée en centaures.
Pour le reste, je reste circonspect par rapport au fonctionnement de la centrale galactique. Le lissage sur 5 cycles est bien un lissage, mais un lissage par le bas, ce qui n'est pas intéressant car, de ce fait, de nombreux bâtiments produisant des ressources deviennent inutiles car pas rentables.
Derniere édition le 2008-02-29-09-43 par Empire de la Magistrature
| Empereur Melgor d'Aryador. |
Ce commandant posséde 18 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 257,96 milliards de personnes.
Vous voulez un système moins en dent de scie? ok
alors immaginez le concept suivant, bien plus aléatoire, les actions des joueurs n'entrant qu'en secondaire.
Le calcul du nouveau prix de la ressource se fait en fonction du prix précédent.
étape1 :
A partir de ce prix du tour précédent: calcul d'une pourcentage de variabilité aléatoire. exemple jet de dé (on va dire ça pour un calcul aléatoire) entre 5 et 25%.
- on obtient l'évolution principale du prix pour le prochain tour. pas plus.
étape 2:
calcul de croissance ou décroissance.
ce calcul se base également sur l'évolution précédente.
le calcul est le suivant:
45% suit la même évolution
25% stabilisation
30% évolution inverse
jet de dé 100 pour savoir quelle tranche est appliquée.
Cette étape est cruciale et donnera l'allure générale des courbes. On a plus de chance de continuer une même évolution.
Une stabilisation indique un prix identique (en réalité l'étape 1, s'efface). mais dans le calcul (même si ça ne s'affiche pas au niveau du prix), la stabilisation est associé à une évolution inverse. C'est très important car du coup au prochain tour, il y a plus de chance de suivre cette évolution, et donc de faire une belle courbe.
exemple: valeur croissante à 8.
étape 1 : variation 2.
étape 2 : - stabilisation.
la valeur reste à 8.
au prochain tour
étape 1 : variation 1
étape 2, évolution identique - donc décroissance
valeur tombe à 7.
étape 3:
calcul du facteur joueur.
En fonction des achats/ventes, on applique un bonus d'évolution en centaure. là ça suit le principe habituel, mais la différence ressenti au final est minime, et peux soit encouragé le cours global déterminé avant, soit aller à l'encontre. Le nombre de centaures rajoutés (ou déduit) ne doit pas excéder 25% du prix fixé par le calcul.
Car après tout, une galaxie c'est vaste, et ce n'est pas les 5 commandants qui font du commerce qui doivent définir l'évolution des prix.
Donc ce système de calcul prend en compte une évolution plus naturelle, comme si des milliers de transactions avaient lieue.
alors immaginez le concept suivant, bien plus aléatoire, les actions des joueurs n'entrant qu'en secondaire.
Le calcul du nouveau prix de la ressource se fait en fonction du prix précédent.
étape1 :
A partir de ce prix du tour précédent: calcul d'une pourcentage de variabilité aléatoire. exemple jet de dé (on va dire ça pour un calcul aléatoire) entre 5 et 25%.
- on obtient l'évolution principale du prix pour le prochain tour. pas plus.
étape 2:
calcul de croissance ou décroissance.
ce calcul se base également sur l'évolution précédente.
le calcul est le suivant:
45% suit la même évolution
25% stabilisation
30% évolution inverse
jet de dé 100 pour savoir quelle tranche est appliquée.
Cette étape est cruciale et donnera l'allure générale des courbes. On a plus de chance de continuer une même évolution.
Une stabilisation indique un prix identique (en réalité l'étape 1, s'efface). mais dans le calcul (même si ça ne s'affiche pas au niveau du prix), la stabilisation est associé à une évolution inverse. C'est très important car du coup au prochain tour, il y a plus de chance de suivre cette évolution, et donc de faire une belle courbe.
exemple: valeur croissante à 8.
étape 1 : variation 2.
étape 2 : - stabilisation.
la valeur reste à 8.
au prochain tour
étape 1 : variation 1
étape 2, évolution identique - donc décroissance
valeur tombe à 7.
étape 3:
calcul du facteur joueur.
En fonction des achats/ventes, on applique un bonus d'évolution en centaure. là ça suit le principe habituel, mais la différence ressenti au final est minime, et peux soit encouragé le cours global déterminé avant, soit aller à l'encontre. Le nombre de centaures rajoutés (ou déduit) ne doit pas excéder 25% du prix fixé par le calcul.
Car après tout, une galaxie c'est vaste, et ce n'est pas les 5 commandants qui font du commerce qui doivent définir l'évolution des prix.
Donc ce système de calcul prend en compte une évolution plus naturelle, comme si des milliers de transactions avaient lieue.
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Technophante
-Scleracyonitrydacnes Sagax’anthel Trichopycnophytes-Epibiontex- Cryx Thypex Technocratie Alpha Silmaris, Intégré au Wavelength. |
Ce commandant posséde 18 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 176,964 milliards de personnes.
Je suis pour, même si j'ai rien compris
.
Non, plus sérieusement, si ton système peut être bon et mériterait d'être étalonné, dans ce cas, si l'on admet que les commandants ne sont pas les seuls à agir au travers de la galaxie, pourquoi ne pas, plus simplement :
fixer le montant en centaures correspondant à la trésorerie de la centrale (ou reprendre le solde du cycle précédent une fois que c'est lancé) : définir ainsi sa cagnotte.
simuler des mouvements de marchandises aléatoires (y compris palladium et oxydium),

Pour la simulation d'achats privés, établir aléatoirement un montant en centaures qui serait réparti aléatoirement pour l'achat de chaque marchandise et ajouter ce montant à la trésorerie (faire en sorte, par exemple, qu'il soit considéré comme des achats groupés, par marchandise, du commandant neutre).

Pour la simulation de ventes privées, établir aléatoirement le nombre de MT de chaque marchandises vendues à la centrale galactique pour chaque type et fixer le prix payé par la centrale galactique en fonction pour le soustraire à sa trésorerie (faire en sorte, par exemple, qu'il soit considéré comme des ventes groupées, par marchandise, du commandant neutre).
Si la centrale n'a plus de sous pour acheter, elle refuse la vente aux derniers commandants.
fixer les prix pour le cycle suivant à partir de l'ensemble des mouvements, selon la même formule que maintenant.
P.S. : Serait-il possible de remplacer la mention P.I.B. par la mention Résultat brut ? Ce serait une formulation plus exacte : le résultat des impôts n'a jamais été assimilable au P.I.B., à mon sens.
Derniere édition le 2008-02-29-13-25 par Empire de la Magistrature
Derniere édition le 2008-02-29-13-27 par Empire de la Magistrature
.
Non, plus sérieusement, si ton système peut être bon et mériterait d'être étalonné, dans ce cas, si l'on admet que les commandants ne sont pas les seuls à agir au travers de la galaxie, pourquoi ne pas, plus simplement :
fixer le montant en centaures correspondant à la trésorerie de la centrale (ou reprendre le solde du cycle précédent une fois que c'est lancé) : définir ainsi sa cagnotte.
simuler des mouvements de marchandises aléatoires (y compris palladium et oxydium),

Pour la simulation d'achats privés, établir aléatoirement un montant en centaures qui serait réparti aléatoirement pour l'achat de chaque marchandise et ajouter ce montant à la trésorerie (faire en sorte, par exemple, qu'il soit considéré comme des achats groupés, par marchandise, du commandant neutre).

Pour la simulation de ventes privées, établir aléatoirement le nombre de MT de chaque marchandises vendues à la centrale galactique pour chaque type et fixer le prix payé par la centrale galactique en fonction pour le soustraire à sa trésorerie (faire en sorte, par exemple, qu'il soit considéré comme des ventes groupées, par marchandise, du commandant neutre).
Si la centrale n'a plus de sous pour acheter, elle refuse la vente aux derniers commandants.
fixer les prix pour le cycle suivant à partir de l'ensemble des mouvements, selon la même formule que maintenant.
P.S. : Serait-il possible de remplacer la mention P.I.B. par la mention Résultat brut ? Ce serait une formulation plus exacte : le résultat des impôts n'a jamais été assimilable au P.I.B., à mon sens.
Derniere édition le 2008-02-29-13-25 par Empire de la Magistrature
Derniere édition le 2008-02-29-13-27 par Empire de la Magistrature
| Empereur Melgor d'Aryador. |
Ce commandant posséde 18 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 257,96 milliards de personnes.
oui c'est aussi une solution efficace qui a l'avantage de ne pas changer le code, mais de juste rajouter pour chaque ressources 3 calculs aléatoires. Vas y meujeuh! fait jouer une centaine de PnJ!
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Technophante
-Scleracyonitrydacnes Sagax’anthel Trichopycnophytes-Epibiontex- Cryx Thypex Technocratie Alpha Silmaris, Intégré au Wavelength. |
J'ai modifié la formule pour lisser un peu les prix et éviter les dents de scie.
On va la tester durant quelques tours pour voir ce que ça donne.
On va la tester durant quelques tours pour voir ce que ça donne.
| MJ et créateur du jeu |
Ce commandant posséde 20 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 247,482 milliards de personnes.
Avec un lissage, il y a encore moins de chance de voir du Palladium en vente à la Centrale. Pas bien grave, yen a déjà pas.
| Dominar Rygel, pour la Corporation Hynérienne |