Date stellaire 3076-7-5
Ce commandant posséde 29 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 381,467 milliards de personnes.
Pourquoi pas un surcout à la construction (minerai ? centaure ?) fonctionde la différence entre les niveaux des composants et le niveau du constructeur :
Explication RP : Construire un plan trés complexe d'une technologie qu'on ne maitrise pas est possible sur plan mais au prix de couteux tattonnements erreurs avec une infrastructure plus couteuse car moins rodée.
En dosant bien le surcout on devrais rendre quasi impossible (a cout dissuasif) la construction de plans TROP éloignés de la technologie maitrisée tout en laissant de la marge...
Explication RP : Construire un plan trés complexe d'une technologie qu'on ne maitrise pas est possible sur plan mais au prix de couteux tattonnements erreurs avec une infrastructure plus couteuse car moins rodée.
En dosant bien le surcout on devrais rendre quasi impossible (a cout dissuasif) la construction de plans TROP éloignés de la technologie maitrisée tout en laissant de la marge...
| L'essence de la guerre est l'illusion - Celle de la paix est la désillusion. |
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Ce commandant dirige environ personne.
+1
Simple, RP (pour une augmentation en centaure), efficace et permet une adaptation en douceur (en graduant la modification)
Simple, RP (pour une augmentation en centaure), efficace et permet une adaptation en douceur (en graduant la modification)
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Je plussoie ; c'est parfois le cas en réalité.
Qui a dit : « A380 » ?
Qui a dit : « A380 » ?
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Andemnia,
Présidente des Systèmes Ækanxoz, Présidente de Pax Eternalis. |
Ca règle rien ca. Car on aura le même phénomène qu'avant. Les alliances choisiront un gars qu'elle blindera qui aura les techs et qui produire pour tous.
| MJ et créateur du jeu |
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Interdire le don/vente de ressources, interdire le don/vente de plan, interdire le don/vente de vaisseaux.
Simple, efficace, et pas chiant.
Simple, efficace, et pas chiant.
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Duc de l'Empire Drulien, domaine Lordh dans la partie sud de la galaxie.
Vétéran de la guerre contre les Cyberians à bord de l'Epée Flamboyante. |


Ce commandant posséde 23 systèmes solaires.
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j'ai une autre idée constructive.
interdire la recherche !
interdire la recherche !
|
Olgasme, GO par intérim de l'ATG.
Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |
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D'un coté, on parle de favoriser le commerce.
D'un autre, on dit qu'il faut éviter que des joueurs se spécialisent.
Pour moi c'est bien qu'il y ai des constructeurs et des non-constructeur. Mise à part donner des valeurs différentes à la production de toutes les planètes, c'est la seule manière de favoriser le commerce.
D'un autre, on dit qu'il faut éviter que des joueurs se spécialisent.
Pour moi c'est bien qu'il y ai des constructeurs et des non-constructeur. Mise à part donner des valeurs différentes à la production de toutes les planètes, c'est la seule manière de favoriser le commerce.
Pour les prod dépendant de l'environnement à méditer. C'est deja le cas avec le minerai par exemple et les centaures (les deux ressources les plus importantes)
Quand on donnera de l'intérêt aux autres faudra y penser.
Quand on donnera de l'intérêt aux autres faudra y penser.
| MJ et créateur du jeu |
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faire en sorte qu'il soit impossible (ou plutôt très difficile) d'être un bon concepteur dans plusieurs domaines à la fois? Une fois les bases communes établies, moteur, coque, taille, générateur, il faudrait faire des choix sur les types d'armements à développer. de cette façon, chacun est incité à faire de la recherche pour lui, et à faire marcher le commerce, dans les deux sens, pour obtenir le reste.
C'est pas super réaliste mais ça peut être intéressant.
Les alliances resteront sans doute auto-suffisantes mais la conception impliquerait bien plus de joueurs..
Bon après, ce n'est pas les armes qui manquent, mais l'utilité de certaine est assez floue (cf mittrailleuses), ça irait donc de pair avec un équilibrage et une différenciation plus marquée de ce genre de choses.
Autre idée pour ce genre de chose : splitter les tailles de coques. faire une techno indépendante pour chaque taille de coque (ou par groupe de tailles : T1-T2T3, T4-5-6, etc...) pour obtenir des concepteurs spécialisés "chasseurs", "vaisseaux" ou encore "vaisseaux capitaux", avec des sur-spécialités en armements.
C'est pas super réaliste mais ça peut être intéressant.
Les alliances resteront sans doute auto-suffisantes mais la conception impliquerait bien plus de joueurs..
Bon après, ce n'est pas les armes qui manquent, mais l'utilité de certaine est assez floue (cf mittrailleuses), ça irait donc de pair avec un équilibrage et une différenciation plus marquée de ce genre de choses.
Autre idée pour ce genre de chose : splitter les tailles de coques. faire une techno indépendante pour chaque taille de coque (ou par groupe de tailles : T1-T2T3, T4-5-6, etc...) pour obtenir des concepteurs spécialisés "chasseurs", "vaisseaux" ou encore "vaisseaux capitaux", avec des sur-spécialités en armements.
| Le nomade ne se met pas en marche s'il n'a pas une Terre promise à laquelle rêver [Jacques Attali] |
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Je trouve qu'il serait dommage d'interdire les constructeurs, mais si le but est de forcer tous les joueurs à un effort technologique, les deux ne sont pas incompatibles.
En effet, lorsqu'un équipage récupère un vaisseau auquel il ne comprend pas grand chose au fonctionnement, il est normal qu'il lui faille un temps d'adaptation et/ou qu'il soit moins efficace qu'un équipage parfaitement formé.
Dans le même genre, on peut imaginer des réparations plus lentes pour les vaisseaux dont on ne maîtrise pas la tech.
Ces malus seraient bien sûr proportionels à la différence de niveau technologique du vaisseau et du propriétaire.
Par exemple s'il est possible d'acheter ou de construire le tout dernier vaisseau hi-tech, il serait en revanche -10% puissant par level technologique d'écart dans la technologie des armes, -5% de PV/niveau en coques, -2 d'autonomie/niveau en générateurs, etc.
Ca n'empêcherait pas l'existence des concepteurs, mais ça inciterait très fortement à la recherche et éviterait une hyper-spécialisation. Et les nouveaux auraient accès rapidement à des vaisseaux puissants, malgré des malus qui diminueront au fur et à mesure que leur tech progressera.
En effet, lorsqu'un équipage récupère un vaisseau auquel il ne comprend pas grand chose au fonctionnement, il est normal qu'il lui faille un temps d'adaptation et/ou qu'il soit moins efficace qu'un équipage parfaitement formé.
Dans le même genre, on peut imaginer des réparations plus lentes pour les vaisseaux dont on ne maîtrise pas la tech.
Ces malus seraient bien sûr proportionels à la différence de niveau technologique du vaisseau et du propriétaire.
Par exemple s'il est possible d'acheter ou de construire le tout dernier vaisseau hi-tech, il serait en revanche -10% puissant par level technologique d'écart dans la technologie des armes, -5% de PV/niveau en coques, -2 d'autonomie/niveau en générateurs, etc.
Ca n'empêcherait pas l'existence des concepteurs, mais ça inciterait très fortement à la recherche et éviterait une hyper-spécialisation. Et les nouveaux auraient accès rapidement à des vaisseaux puissants, malgré des malus qui diminueront au fur et à mesure que leur tech progressera.
| Shiwalélé, Vel Naos d'Idillya |