Date stellaire 3081-7-6
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
bah justement, j'aimerai bien avoir la possibilité de faire les choses proprement. L'invasion standard n'implique pas nécessaire le passage par les armes de la moitié de la population.
Et si le système de B5 est lourd, c'est essentiellement parce qu'il s'étale sur x tours, ce qui ralentit considérablement le jeu. Il est possible de faire plus simple je pense.
Et si le système de B5 est lourd, c'est essentiellement parce qu'il s'étale sur x tours, ce qui ralentit considérablement le jeu. Il est possible de faire plus simple je pense.
| Le nomade ne se met pas en marche s'il n'a pas une Terre promise à laquelle rêver [Jacques Attali] |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Pour ce qui est du combat planétaire, je laisserai les détails techniques aux vieux routards des PBEM.
Mes réflexions en tant que novice dans le genre :
- Le système actuel n'est pas bon : soit on prend le système sans une égratingure sur la peinture des vaisseaux, soit on perds toute la flotte...
- Il manque vraiment, vraiment un moyen qui permette de prendre un système sans massacrer la moitié de la population. Vous connaissez beaucoup de pays qui ont fait ça ? Moi pas (aucun à ma connaissance, même).
D'où le problème suivant : si on veut jouer un personnage un minimum pacifiste, on ne peut pas. Pourquoi ? Ben parce que le système de jeu oblige de s'étendre pour se développer, et que pour s'étendre le massacre est obligatoire.
- J'ai peur qu'un système "tout le monde tire tout et on compte les morts" soit trop bourrni, malgré un côté intéressant (et simple à coder).
- Je suis pour une différentiation des dégâts des armes selon ce qu'on a en face. Un Mauser face à un cuirassé, c'est inutile, et un canon de cuirassé de calibre 405 face à un soldat, c'est idiot aussi.
Voilà, je vous laisse les détails...
Mes réflexions en tant que novice dans le genre :
- Le système actuel n'est pas bon : soit on prend le système sans une égratingure sur la peinture des vaisseaux, soit on perds toute la flotte...
- Il manque vraiment, vraiment un moyen qui permette de prendre un système sans massacrer la moitié de la population. Vous connaissez beaucoup de pays qui ont fait ça ? Moi pas (aucun à ma connaissance, même).
D'où le problème suivant : si on veut jouer un personnage un minimum pacifiste, on ne peut pas. Pourquoi ? Ben parce que le système de jeu oblige de s'étendre pour se développer, et que pour s'étendre le massacre est obligatoire.
- J'ai peur qu'un système "tout le monde tire tout et on compte les morts" soit trop bourrni, malgré un côté intéressant (et simple à coder).
- Je suis pour une différentiation des dégâts des armes selon ce qu'on a en face. Un Mauser face à un cuirassé, c'est inutile, et un canon de cuirassé de calibre 405 face à un soldat, c'est idiot aussi.
Voilà, je vous laisse les détails...
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Andemnia,
Présidente des Systèmes Ækanxoz, Présidente de Pax Eternalis. |
Ce commandant posséde 33 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 342,076 milliards de personnes.
le combat simultané et donc des dommages collatéraux me semble être la meilleure piste quant à présent puisque "réaliste" après tout .
Comprendre , le plus puissant gagen , mais avec des pertes quand même.
L'idéal serait tester pendant la période d'été MJ non ?
Comprendre , le plus puissant gagen , mais avec des pertes quand même.
L'idéal serait tester pendant la période d'été MJ non ?
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Grand Autarque Yriel
Seigneur du Domaine Shakansa Prince Dragon de la Maison des Assuryans |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Il y a quelques petites choses qui pourraient être interessantes à faire :
- Déterminer quelle est la population vivant sur la planète en terme de races,
(sachant qu'un Vel Naos qui se fait envahir ne résisterait pas comme le ferait un Gurak)
- Inclure des envahisseurs déplacés d'une planète mère pour faire la "loi", nombre au choix du joueur
(ce qui par des calculs savants pour savoir si la stabilité de la planète est suffisante après les combats)
- Pouvoir annexer si l'armée d'envahisseur est écrasante et populaire
(mais conserver, je ne sais pas, 10% de résistants (à voir aussi en fonction de la pop))
- Créer un facteur de popularité du joueur, qui permettrait une chance de rattachement pacifiste à tous les tours et qui baisserait la difficulté d'annexion
(races identiques, proximité de planètes et de la capitale, environnement, réussite économique, stabilité)
Derniere édition le 2007-06-17-15-43 par Vladimir rustovitch
- Déterminer quelle est la population vivant sur la planète en terme de races,
(sachant qu'un Vel Naos qui se fait envahir ne résisterait pas comme le ferait un Gurak)
- Inclure des envahisseurs déplacés d'une planète mère pour faire la "loi", nombre au choix du joueur
(ce qui par des calculs savants pour savoir si la stabilité de la planète est suffisante après les combats)
- Pouvoir annexer si l'armée d'envahisseur est écrasante et populaire
(mais conserver, je ne sais pas, 10% de résistants (à voir aussi en fonction de la pop))
- Créer un facteur de popularité du joueur, qui permettrait une chance de rattachement pacifiste à tous les tours et qui baisserait la difficulté d'annexion
(races identiques, proximité de planètes et de la capitale, environnement, réussite économique, stabilité)
Derniere édition le 2007-06-17-15-43 par Vladimir rustovitch
| A mon avis, les généraux qui meurent à la guerre commettent une faute professionnelle |
Hum pour tout vous dire je vous trouve peu logique dans votre démarche.
Pour moi tout le monde tire et on enlève les pertes n'est pas un systeme réaliste du tout. Mon systeme permet d'envisager des stratégies bien plus poussé. Par exemple on peut demander à ses vaisseaux d'attaquer les T6 ennemis et uniquement les T6. Ils seront donc probablement détruit ou très endommagés avant d'avoir pu tirer ne serait qu'une fois.
Avec votre systeme de jeu à vous, ce phénomène bien que pouvant encore exister reste marginal car quoi qu'il arrive, quel que soit les stratégies adopter tout les vaisseaux tireront au moins une fois (ce qui peut largement suffire à tout rasé)
Alors je peux concevoir que vous êtes tous habitué à des jeux ou on réfléchit pas trop et ou finalement c'est celui qui aligne le plus de vaisseaux (ou d'armes facon de voir les choses) gagnent. Mais moi c'est pas ma vision du jeu. Les stratégies de combats seront la pour apporter beaucoup de profondeur tactique eu jeu.
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Cela dit revenons à nos moutons et fermons la parenthèses spatiale. Pour le moteur planétaire il va déjà y avoir une modification d'envergure.
La stratégie de bombardement orbital ne permettra plus de prendre un systeme. En réalité les vso ayant cette stratégie ne pourront plus tirer que sur les bâtiments. En effet pour prendre un systeme tôt ou tard il faut débarquer. En restant un orbite il n'est pas logique qu'on puisse prendre un systeme.
Ensuite concernant spécifiquement le combat pla, si on envisage un systeme de type tout le monde tire et on regarde ensuite les dégâts. Je crains un véritable massacre pour vos flottes. Ce n'est pas un bon systeme selon moi. Un enchainement batterie-vso-milice est bien plus équilibré.
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Concernant la prise de systeme sans tuer la moitie de la pop, j'avais proposer dans le forum débat-En Cours un systeme de coefficient qui jouerais sur la pop à tuer en fonction dy systeme de relation raciale qui n'est certes pas mit en place pour l'instant mais qu'on peu mettre en chantier.
Je vous laisse continuer le débat.
Pour moi tout le monde tire et on enlève les pertes n'est pas un systeme réaliste du tout. Mon systeme permet d'envisager des stratégies bien plus poussé. Par exemple on peut demander à ses vaisseaux d'attaquer les T6 ennemis et uniquement les T6. Ils seront donc probablement détruit ou très endommagés avant d'avoir pu tirer ne serait qu'une fois.
Avec votre systeme de jeu à vous, ce phénomène bien que pouvant encore exister reste marginal car quoi qu'il arrive, quel que soit les stratégies adopter tout les vaisseaux tireront au moins une fois (ce qui peut largement suffire à tout rasé)
Alors je peux concevoir que vous êtes tous habitué à des jeux ou on réfléchit pas trop et ou finalement c'est celui qui aligne le plus de vaisseaux (ou d'armes facon de voir les choses) gagnent. Mais moi c'est pas ma vision du jeu. Les stratégies de combats seront la pour apporter beaucoup de profondeur tactique eu jeu.
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Cela dit revenons à nos moutons et fermons la parenthèses spatiale. Pour le moteur planétaire il va déjà y avoir une modification d'envergure.
La stratégie de bombardement orbital ne permettra plus de prendre un systeme. En réalité les vso ayant cette stratégie ne pourront plus tirer que sur les bâtiments. En effet pour prendre un systeme tôt ou tard il faut débarquer. En restant un orbite il n'est pas logique qu'on puisse prendre un systeme.
Ensuite concernant spécifiquement le combat pla, si on envisage un systeme de type tout le monde tire et on regarde ensuite les dégâts. Je crains un véritable massacre pour vos flottes. Ce n'est pas un bon systeme selon moi. Un enchainement batterie-vso-milice est bien plus équilibré.
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Concernant la prise de systeme sans tuer la moitie de la pop, j'avais proposer dans le forum débat-En Cours un systeme de coefficient qui jouerais sur la pop à tuer en fonction dy systeme de relation raciale qui n'est certes pas mit en place pour l'instant mais qu'on peu mettre en chantier.
Je vous laisse continuer le débat.
| MJ et créateur du jeu |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Et avec le systeme: Tout le monde tire et on compte les morts, ne risquons nous pas de voir des stratégies du type:
Je fais 10 flottes avec un T9 avec que des armes.
Je vois arriver une flotte colossal +++++ en face. Je fais pister mes 10 flottes contre cette flotte.
Le 1er s'écrase sur la flotte, lance ses 200 missile et se prend un coup de laser, le 2eme s'écrase et idem, ainsi de suite et vers le 8eme, j'ai tout détruit. 8 T9 dans mon camps, 30 T10 en face ?
La puissance de feu est énorme actuellement par rapport à la défense ....
Je fais 10 flottes avec un T9 avec que des armes.
Je vois arriver une flotte colossal +++++ en face. Je fais pister mes 10 flottes contre cette flotte.
Le 1er s'écrase sur la flotte, lance ses 200 missile et se prend un coup de laser, le 2eme s'écrase et idem, ainsi de suite et vers le 8eme, j'ai tout détruit. 8 T9 dans mon camps, 30 T10 en face ?
La puissance de feu est énorme actuellement par rapport à la défense ....
|
Duc de l'Empire Drulien, domaine Lordh dans la partie sud de la galaxie.
Vétéran de la guerre contre les Cyberians à bord de l'Epée Flamboyante. |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
MJ : je suis pas d'accord avec ta réforme. Le combat orbital peut prendre un planéte sans soucis. Tu vitrifies, puis tu implantes tes gars.
Bon, c'est une stratégie spéciale, mais elle doit pouvoir exister.
(n'oublie pas d'annoncer quand tu mettras ca en oeuvre)
Bon, c'est une stratégie spéciale, mais elle doit pouvoir exister.
(n'oublie pas d'annoncer quand tu mettras ca en oeuvre)
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Iloë,
Pure parmi les purs |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Ce n'est vrai que sur les neutre... essaie de vitrifier un systeme avec des battries et tu pleurer
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Prince Vahys des Cités Célestes
Régent de l'Ordre des Seigneurs Une victoire sans panache est comme un bon repas sans vin, elle laisse un goût d?inachevé. |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
par vitrifier, je pense qu'il implique bombardement atomique depuis une distance que l'on peut raisonnablement espéré comme hors de portée des batteries de défense 

| Le nomade ne se met pas en marche s'il n'a pas une Terre promise à laquelle rêver [Jacques Attali] |
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Ce commandant dirige environ personne.
+1
Et personnellement, je ne considère pas un système "vitrifié" comme "vivable" (sauf peut-être pour les Cyberians ?)
Et personnellement, je ne considère pas un système "vitrifié" comme "vivable" (sauf peut-être pour les Cyberians ?)
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Andemnia,
Présidente des Systèmes Ækanxoz, Présidente de Pax Eternalis. |