Date stellaire 3094-0-14
Ce commandant posséde 36 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 539,586 milliards de personnes.
Effectivement, il y a des choses à approfondir.
On devrait faire en sorte que certains critères ne soient que des "préférences".
Quant au type d'arme, cela désavantage en effet les vaisseaux qui n'utilisent qu'un seul type d'arme, car trop spécialisés.
Par phase, les vaisseaux qui tirent ciblent un ennemi unique avec chaque type d'arme (deux armes d'un même domaine mais de niveau différent faisant partie du même type d'arme), ce qui leur fait perdre de la puissance de feu mais ce qui a l'avantage d'éviter les tirs sur cible multiples (à moins de tirer avec une arme à plusieurs tirs) et renforce ainsi le poids du nombre.
Derniere édition le 2008-03-26-10-24 par anonyme
On devrait faire en sorte que certains critères ne soient que des "préférences".
Quant au type d'arme, cela désavantage en effet les vaisseaux qui n'utilisent qu'un seul type d'arme, car trop spécialisés.
Par phase, les vaisseaux qui tirent ciblent un ennemi unique avec chaque type d'arme (deux armes d'un même domaine mais de niveau différent faisant partie du même type d'arme), ce qui leur fait perdre de la puissance de feu mais ce qui a l'avantage d'éviter les tirs sur cible multiples (à moins de tirer avec une arme à plusieurs tirs) et renforce ainsi le poids du nombre.
Derniere édition le 2008-03-26-10-24 par anonyme
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Lord Blackthorn.
La vertu reste le plus coûteux des vices, il faut qu'elle le reste. |
Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 337,337 milliards de personnes.
Pourtant les batiment spécialisé sont courant pour ne pas dire toujours appliqué.
Qui n'a jamais entendu parlé de frégate torpilleur, ou frégate anti-aérienne, de contre-torpilleur, etc...
Je parle en des période propice où les flottes c'était autre chose que les ramassi actuelle qui tendent vers le désarmement et la polyvalence.
Ce serait bête de devoir construire des batiments avec des armes efficaces, et à coté des armes pourri , afin qu'il puisse tirer à chaque tour.
Qui n'a jamais entendu parlé de frégate torpilleur, ou frégate anti-aérienne, de contre-torpilleur, etc...
Je parle en des période propice où les flottes c'était autre chose que les ramassi actuelle qui tendent vers le désarmement et la polyvalence.
Ce serait bête de devoir construire des batiments avec des armes efficaces, et à coté des armes pourri , afin qu'il puisse tirer à chaque tour.
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Technophante
-Scleracyonitrydacnes Sagax’anthel Trichopycnophytes-Epibiontex- Cryx Thypex IA centralisatrice du Cortex Cybérian. Technocratie Alpha Silmaris. |
Faire tirer les petites coques avant ne me semble pas inintéressant comme option.
| MJ et créateur du jeu |
Ce commandant posséde 25 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 337,024 milliards de personnes.
Je suis en ligne avec la proposition du Juge Ulnar. J'aime bien en fait.
Est-ce que c'est facilement implémentatble ... ?
Simplement j'invite le MJ à ne pas complètement dévoiler l'algorythme de combat aux joueurs. Une part d'incertitude doit exister.
Est-ce que c'est facilement implémentatble ... ?
Simplement j'invite le MJ à ne pas complètement dévoiler l'algorythme de combat aux joueurs. Une part d'incertitude doit exister.
| La loyauté n'est jamais absolue |
Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 337,337 milliards de personnes.
certe pour éviter qu'un joueur exploite une faille ou autre. mais on peux au moins proposer des bases de fonctionnement. après les calculs etc...
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Technophante
-Scleracyonitrydacnes Sagax’anthel Trichopycnophytes-Epibiontex- Cryx Thypex IA centralisatrice du Cortex Cybérian. Technocratie Alpha Silmaris. |
Les bases de fonctionnement sont clairement mise dans les règles (à ce niveau la elles sont a jour pour le combat spa)
Dans un premier temps je vais mettre en place ma solution. Ensuite on etudira la question de faire tirer les petites coques en premier.
Dans un premier temps je vais mettre en place ma solution. Ensuite on etudira la question de faire tirer les petites coques en premier.
| MJ et créateur du jeu |

Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 689,366 milliards de personnes.
hum
je ne pense pas que faire tirer les petites coques en premier soit nécessaire ni profitable.
En effet, tu signales une facilité à se déplacer et tirer, sauf qu'en général un chasseur a une portée moindre qu'un gros vaisseau et doit d'abord s'en approcher en comptant sur son esquive pour passer entre les tirs. Regarde simplement la conception des vedettes lance torpilles comparées à un cuirassé. En théorie la difficulté du gros vaisseau c'est de parvenir à cibler le chasseur et le détruire et non pas celle de tirer puisque ses générateurs étant plus gros il peut plus facilement recharger ses armes...
De même le ciblage des armes doit rester aléatoire de base.
Par contre, il faudrait que les stratégies soient rapidement implémentées au niveau spa. Pour que dans ce cas on puisse indiquer à chaque vaisseau quoi faire. Là ca donne un intérêt au renseignement et à la stratégie et on ne fait pas de nos équipages des super brutes qui réagissent toujours de façon optimale.
je ne pense pas que faire tirer les petites coques en premier soit nécessaire ni profitable.
En effet, tu signales une facilité à se déplacer et tirer, sauf qu'en général un chasseur a une portée moindre qu'un gros vaisseau et doit d'abord s'en approcher en comptant sur son esquive pour passer entre les tirs. Regarde simplement la conception des vedettes lance torpilles comparées à un cuirassé. En théorie la difficulté du gros vaisseau c'est de parvenir à cibler le chasseur et le détruire et non pas celle de tirer puisque ses générateurs étant plus gros il peut plus facilement recharger ses armes...
De même le ciblage des armes doit rester aléatoire de base.
Par contre, il faudrait que les stratégies soient rapidement implémentées au niveau spa. Pour que dans ce cas on puisse indiquer à chaque vaisseau quoi faire. Là ca donne un intérêt au renseignement et à la stratégie et on ne fait pas de nos équipages des super brutes qui réagissent toujours de façon optimale.
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Quand il est impossible de changer les choses par la diplomatie seul le feu purificateur permet de remédier au problème.
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Bah je veux bien implémenter les stratégies, mais qu'on arrête alors de changer le moteur toute les trente secondes car faut tt modifier à chaque fois.
Bien je vais clore ici le sujet. Je vais mettre en place ma solution. Nous verrons ce que ca donne.
Bien je vais clore ici le sujet. Je vais mettre en place ma solution. Nous verrons ce que ca donne.
| MJ et créateur du jeu |