Date stellaire 3094-0-19
Page 1, 2, 3, 4, 5, 6 
Index >>Saison 1 >> Brain Storm >> Armes deviennent des ressources

 Le commandant (460) à envoyé un message le 15/06/2007 Cycle 3012-4-8
 Ce commandant posséde aucun système solaire.
 Ce commandant dirige environ personne.

Personnellement j'aurai remplacer les usines d'armement par des usines standard... donc tu construit avec des PDCs.

Ensuite arreter cette bourse du commerce qui nuit beaucoup, a mon avis, aux interactions entre les joueurs... Il faudrait pouvoir trouver une alternative socialement plus interessante.



Prince Vahys des Cités Célestes
Régent de l'Ordre des Seigneurs

Une victoire sans panache est comme un bon repas sans vin, elle laisse un goût d?inachevé.
MILITARY Awards
 Princesse Dame Alienor (284) à envoyé un message le 15/06/2007 Cycle 3012-4-9
 Ce commandant posséde 25 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 414,89 milliards de personnes.

Vahys, pourquoi penses-tu que la bourse est nuisible ?

Les routes commerciales avec les docks actuels et les portées actuelles, ça ne peut pas marcher. Il faudrait des portées à 40 ou 50 parsecs pour que ce soit pas une autre usine à gaz à gérer.
Et je ne suis pas sûr que ça donne plus de liens sociaux entre les joueurs...
Derniere édition le 2007-06-15-18-22 par Dame alienor



Dame Alienor des Brumes
Princesse de Pleyssac de Montdragon
Pair de l'Ordre des Seigneurs
 Le commandant (460) à envoyé un message le 15/06/2007 Cycle 3012-4-9
 Ce commandant posséde aucun système solaire.
 Ce commandant dirige environ personne.

J'ai dit trouvé un meilleurs systeme qui force la cooperation entre les joueurs plutot que le systeme actuelle qui gere les prix et tout le reste et qui resume le commerce a quelques click...



Prince Vahys des Cités Célestes
Régent de l'Ordre des Seigneurs

Une victoire sans panache est comme un bon repas sans vin, elle laisse un goût d?inachevé.
 Le commandant (456) à envoyé un message le 15/06/2007 Cycle 3012-4-9
 Ce commandant posséde aucun système solaire.
 Ce commandant dirige environ personne.

via le pacte commercial?

un joueur avec lequel tu aurais un pacte commercial te permettrais d'ouvrir une "ligne commerciale" sur laquelle échanger des marchandises : ta ligne pourrait supporter les marchandises que tu souhaites, à concurrence des docks pour un envoi ou une livraison un tour donné.

Cela peut se développé bien sur.
Par exemple afin d'éviter la télétransportation de ressources et l'inexplicable aptitude des tonnes de minerai à pouvoir se déplacer plus vite que la lumière sans assistance, il pourrait être intéressant de mettre un délai de livraison, fonction, par exemple, des capa en moteurs de l'envoyeur, d'une autre techno, d'un surcout (pour louer les services de vaisseaux commerciaux rapides?) ou tout simplement d'un facteur de déplacement fixe raisonnable.
Il ne faut pas, par contre, que ce soit trop lent, sinon le commerce deviendrait trop fastidieux. A moins d'imaginer des systèmes plus complexes, à base d'accords entre joueurs pour relayer l'effort ou de comptoirs commerciaux construit chez des alliés de confiance.

Bref, il y a de la matière pour qui a des idées.




Le nomade ne se met pas en marche s'il n'a pas une Terre promise à laquelle rêver [Jacques Attali]
CHARISMATIC Awards
 Dame Iloë (468) à envoyé un message le 15/06/2007 Cycle 3012-4-11
 Ce commandant posséde aucun système solaire.
 Ce commandant dirige environ personne.

vous deviez du sujet....



Iloë,
Pure parmi les purs
 Le commandant (456) à envoyé un message le 15/06/2007 Cycle 3012-4-11
 Ce commandant posséde aucun système solaire.
 Ce commandant dirige environ personne.

C'est parce qu'on a pas le droit d'en créer un autre Clin d

et les deux sont étroitement liés : multiplier les ressources ne sera gérable (et intéressant au passage) que si un système de commerce correct est en place.

A noter pour revenir un peu sur le sujet principal qu'il faudrait non seulement un système de commerce correct mais aussi une interface béton si l'on veut avoir une ergonomie acceptable dans l'affaire.

Sinon pourquoi ne pas rendre le niveau obligatoire pour construire une pièce, mais pas pour assembler le plan?
Cela donnerai des concepteurs avancé dans tout les domaines pour concevoir les plans.
Des fournisseurs de pièces chacun spécialisé dans un type de composant
et des acheteurs de pièces assemblant le tout pour leur propre usage dans des chantiers.

Si on pousse cette logique, les concepteurs pourraient concevoir des composants plutôt que des vaisseaux, les composants étant constructibles sur possession d'un plan à partir d'un niveau donné dans la techno concernée (moindre que le niveau nécessaire pour le concevoir? ou développer d'autre attributs/techno liés à la conception elle-même?)
Chacun pourrait ensuite créer ses propres plans de vaisseaux à partir des composants dont il dispose, tout comme chacun crée ses propres stratégie en fonction de celles qu'il connait (enfin, en plus riche que les stratégies actuelles Timide)

Cela impliquerait par contre un système de composants "dynamiques", avec des points à répartir par exemple, très personnalisables (pour reprendre une idée évoquée par Vahys il y a quelques temps)

Cela représenterait beaucoup de changements mais pourrait se révéler intéressant en termes de richesse du jeu, chacun construisant ces navires sur le format qu'il lui plait, en fonction des composants qu'il a pu créer et/ou négocier.

Si la différence de techno nécessaire pour concevoir et pour construire est suffisamment marquée, on pourrait d'ailleurs voir apparaitre tout un réseau d'échange de plans inter-nation ou inter-alliances, avec éventuellement des bonus raciaux et/ou d'alliance dans certains domaines. etc, etc, etc...


Derniere édition le 2007-06-15-21-08 par Somat



Le nomade ne se met pas en marche s'il n'a pas une Terre promise à laquelle rêver [Jacques Attali]
MILITARY Awards
 Princesse Dame Alienor (284) à envoyé un message le 15/06/2007 Cycle 3012-4-13
 Ce commandant posséde 25 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 414,89 milliards de personnes.

ok pour l'idée de Somat...



Dame Alienor des Brumes
Princesse de Pleyssac de Montdragon
Pair de l'Ordre des Seigneurs
CHARISMATIC Awards
 Dame Iloë (468) à envoyé un message le 15/06/2007 Cycle 3012-4-14
 Ce commandant posséde aucun système solaire.
 Ce commandant dirige environ personne.

j'aime bien l'idée du "do it yourself", où finalement le concepteur vends un sous-produit et un service, plutot qu'un produit achevé, afin de toucher plus précisément les attentes du client...
A ce titre, on peut même se demander, en étant fous, si chaque vaisseau ne pourrais pas devenir unique Coup de coeur



Iloë,
Pure parmi les purs
PUISSANCE AwardsPLANETE AwardsTECHNO Awards
 Présidente Ingra BlackSun (204) à envoyé un message le 16/06/2007 Cycle 3012-5-3
 Ce commandant posséde 28 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 388,488 milliards de personnes.

Personellement, je reste assez mitigé sur l'utilité de cette réforme. On en revient à ce qui a été dit précedemment, il va y avoir une complexité accrue du jeu.

Maintenant, l'idée en soit est plutôt intéresante, avec la possibilité de spécialiser sa production. Le systeme d'ordre de production et de transfer automatique peut p-e améliorer l'aspect lourdeur du système....

A priori, il est difficile de voir l'effet à long terme d'une telle réforme.



Ingra BlackSun
Présidente du Conseil d'administration de la Galactacorp
CEO Galactacorp
POPULATION AwardsCENTAURES AwardsCHARISMATIC Awards
 GO Olgasme kracz (221) à envoyé un message le 16/06/2007 Cycle 3012-5-10
 Ce commandant posséde 22 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 348,522 milliards de personnes.

hum, on connait déjà une 30aine d'arme differente. La liste déroulante va donc devenir assez complexe pour l'achat de marchandise sur la bourse du commerce (je suppose).

ensuite je ne devrais avoir accès en tant que particulier qu'à :
-des armes que je connaissent moi meme
-des armes se trouvant dans les plan que l'on m'a vendu/offert
-des armes se trouvant sur les systeme que je possède (conquete, achat) afin de pouvoir les vendres.

ça me paraît bien compliqué, pas à vous? :-|
Mais en plus ça deviendra vite invivable de chercher l'arme que l'on veut acheter parmis les 50 que compte cette premiere partie de l'arbre techno.

Je proposerai donc plutot autre chose. Classé par type d'arme : légère, loudre, torpille, bombe, missile. Et à cela la génération (qui est partout de 0 pour l'instant mais ça changera bientot non?)
on pourra donc acheter/produire/vendre tant et tant d'arme de type "bombe génération 0" ou "bombe génération 1". Ainsi tout pourra apparaitre sur la bourse sans donner d'information super vitales, et sans multiplier la complexité du passage d'ordre. (enfin pas trop).



Olgasme, Grande Oratrice de l'ATG.
ex Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak
Index >>Saison 1 >> Brain Storm >> Armes deviennent des ressources

Page 1, 2, 3, 4, 5, 6