Date stellaire 3094-0-7
J'ai du mal à saisir le probleme. Prenons un exemple concret:
1 T7 avec 100 armes
et 100 t1 avec 1 armes
Les deux camps tireront autant, statistiquement parlant.
Je ne voit donc pas en quoi les "nuées" seront défavorisées.
1 T7 avec 100 armes
et 100 t1 avec 1 armes
Les deux camps tireront autant, statistiquement parlant.
Je ne voit donc pas en quoi les "nuées" seront défavorisées.
| MJ et créateur du jeu |
Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 337,337 milliards de personnes.
sauf que les petits vaisseaux sont plus dur à toucher (à condition que les bonus/malus existant soit bel et bien efficace) de manière à équilibrer se problème et donner un coté stratégique aux nuées.
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Technophante
-Scleracyonitrydacnes Sagax’anthel Trichopycnophytes-Epibiontex- Cryx Thypex IA centralisatrice du Cortex Cybérian. Technocratie Alpha Silmaris. |
Ce commandant posséde 22 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 410,913 milliards de personnes.
Oui mais ils coutent bien plus cher en terme de ressources, de C et d'entretien à puissance équivalente.
Le système de Wells me semble OK, en ce qui me concerne.
Et pour répondre à Harkos = structure 5 mais tire 1 fois par tour. Missile C = structure 20 tire 5 fois par tour. Je pense que Wells, en disant "Arme 1 tire" voulait dire "Arme 1 tire tous ses pruneaux".
Derniere édition le 2008-03-25-17-55 par Technopole de Vinci
Le système de Wells me semble OK, en ce qui me concerne.
Et pour répondre à Harkos = structure 5 mais tire 1 fois par tour. Missile C = structure 20 tire 5 fois par tour. Je pense que Wells, en disant "Arme 1 tire" voulait dire "Arme 1 tire tous ses pruneaux".
Derniere édition le 2008-03-25-17-55 par Technopole de Vinci
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Ad Majorem Ordo Domini Gloriam
__________________________________ Marquis Léo de Vinci Co-régent de l'Ordre des Seigneurs |


Ce commandant posséde 22 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 348,522 milliards de personnes.
Vinci, j'vais pas déballer mon savoir sur les laser ici... mais demande à un Lordh et il te confirmera que la formation de GTA (gros tas d'arme) avantage l'armement laser Lordh.
Ensuite Wells; si quelqu'un fait 100 T1 avec 1 arme chaqu'un, le gars en fasse pourra faire 5 T7 avec 100 armes dans chaque (en terme de ressource). En plus ce cela, chaque T7 aura 4 fois plus de PV que les 100T1. Ce qui donne au final 5 fois plus d'arme, et 20 fois plus de PV
Ensuite Wells; si quelqu'un fait 100 T1 avec 1 arme chaqu'un, le gars en fasse pourra faire 5 T7 avec 100 armes dans chaque (en terme de ressource). En plus ce cela, chaque T7 aura 4 fois plus de PV que les 100T1. Ce qui donne au final 5 fois plus d'arme, et 20 fois plus de PV

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Olgasme, Grande Oratrice de l'ATG.
ex Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |
Ce commandant posséde 24 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 480,898 milliards de personnes.
Et bien une fois , on sera vraiment , comme annoncé dans le RP , des cakes au combat Spa , ce qui commençait à faire long.
On aura enfin des résultats probants , malgré , tu le sais , des couts supérieurs aux votres
On aura enfin des résultats probants , malgré , tu le sais , des couts supérieurs aux votres
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Seigneur Yriel du Domaine du Scorpion.
Régent de l'Ordre des Seigneurs |


Ce commandant posséde 28 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 388,488 milliards de personnes.
J'imagine que quand tu envisages un tirage aléatoire, il s'agit d'un tirage sans remise, c'est à dire que une fois que l'arme a tiré, elle ne compte plus (quand on a tiré une bille noire, celle ci n'est pas remsie dans le pot pour le tirage suivant).
Quoi qu'il en soit, je suis de l'avis de Kokos. Il serait préférable que le tirage se fasse sur les vaisseaux, et non les armes. Un premier vso tire (choisi au hasard, tirage sans remise) avec toute ses armes, puis un 2eme, ect....
Quoi qu'il en soit, je suis de l'avis de Kokos. Il serait préférable que le tirage se fasse sur les vaisseaux, et non les armes. Un premier vso tire (choisi au hasard, tirage sans remise) avec toute ses armes, puis un 2eme, ect....
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Ingra BlackSun
Présidente du Conseil d'administration de la Galactacorp CEO Galactacorp |


Ce commandant posséde 22 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 348,522 milliards de personnes.
heuu, non, j'ai pas dis ça. On va pas faire tiré toute les armes d'un vaisseau d'un seul coup quand meme... se serait bien trop bourrin.
Je dis juste que le quota de tir de chaque camps devrait être en fonction du nombre de vaisseau de chaque camp. F1 = 150 vaisseau et F2 = 432 vaisseau.
150/432 = 1/2.88 arrondis à 1/3
le camps 1 tirera 1 fois puis le camps 2 tir 3 fois, puis le 1 une fois. etc etc
Je dis juste que le quota de tir de chaque camps devrait être en fonction du nombre de vaisseau de chaque camp. F1 = 150 vaisseau et F2 = 432 vaisseau.
150/432 = 1/2.88 arrondis à 1/3
le camps 1 tirera 1 fois puis le camps 2 tir 3 fois, puis le 1 une fois. etc etc|
Olgasme, Grande Oratrice de l'ATG.
ex Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |
Ouais mais non, je préfère ma solution. (va savoir pourquoi
)
)| MJ et créateur du jeu |
Ce commandant posséde 36 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 539,586 milliards de personnes.
Et moi je la trouve sérieusement absurde...
On a l'occasion de revoir un moteur incomplet et au lieu de cela, la solution est de le bricoler pour le rendre encore plus incohérent. De plus, cela ne répond pas aux interrogations qui se sont posées face aux missiles et autres armes à tirs multiples.
Avant tout, comme il l'a été dit plus haut, il faut favoriser le tir rapide des petites coques, pour des raisons évidentes de réalisme et de logique et également parce que construire des nuées de petites coques fait perdre de la capacité de tir et de défense avec la multiplication des accessoires que sont les moteurs et les générateurs.
Le combat devrait être ainsi organisé :
Voici les règles :
Règle 1 : Le tour est organisé en N phases qui permettent à tous de tirer autant de fois que leurs armes le leur permet.
Règle 2 : Chaque phase, chaque vaisseau qui tire est désigné aléatoirement parmi ceux qui n'ont pas déjà été détruits et parmi ceux qui peuvent tirer au vu de la règle 5...
Règle 3 : Pour chaque vaisseau qui tire, les armes qui tirent sont celles qui n'ont pas déjà tiré ou qui ont déjà tiré mais qui ont la capacité de tir multiple (plusieurs tirs par combat).
Règle 4 : Chaque type d'arme (et non pas chaque arme) choisit sa cible intelligemment selon plusieurs critères, dans l'ordre :
- les armes anti-bouclier ne visent que les vaisseaux qui possèdent des boucliers et les autres armes ne visent que les vaisseaux qui n'ont pas ou plus de boucliers,
- les armes tirent de préférence sur les vaisseaux qui vont encaisser la totalité des dégâts, c'est à dire qu'elles vont éviter les vaisseaux ayant moins de PV que les points de dégâts qu'elles infligent,
- les armes tirent de préférence sur les vaisseaux éligibles aux deux premiers critères qui ont le moins de PV.
Lorsque la règle 5 précise qu'un vaisseau tire avec toutes ses armes, le pack entier vise la même cible, désignée selon le type d'arme qui fait le plus de dégâts immédiats.
Règle 5 : et pour éviter que les types d'armes se multiplient sur les vaisseaux à fin d'obtenir des tirs sur cibles multiples :
Voilà qui évite les dérives du système de tir par type d'arme et qui, de surcroît, réveille l'intérêt des petites coques et des hangars. De la même manière, finito les C6 avec 190 torpilles. Les grosses coques ont besoin de gros blindages. Question réalisme, il suffit de se remémorer ce qui s'est passé pendant les guerres passées pour comprendre l'avantage évident (en initiative) des petites coques.
Cela permettrait aussi de prévoir un composant D.C.A. sur les grosses coques qui tire, exceptionnellement, avant la phase d'initiative de la coque qui le porte (un C6 pourrait tirer dès la phase 1 avec ce composant)...
Merci le html
, sauf que le forum ne sauvegarde les caractères entourant les balises qu'à la réédition
Derniere édition le 2008-03-26-09-25 par anonyme
On a l'occasion de revoir un moteur incomplet et au lieu de cela, la solution est de le bricoler pour le rendre encore plus incohérent. De plus, cela ne répond pas aux interrogations qui se sont posées face aux missiles et autres armes à tirs multiples.
Avant tout, comme il l'a été dit plus haut, il faut favoriser le tir rapide des petites coques, pour des raisons évidentes de réalisme et de logique et également parce que construire des nuées de petites coques fait perdre de la capacité de tir et de défense avec la multiplication des accessoires que sont les moteurs et les générateurs.
Le combat devrait être ainsi organisé :
Voici les règles :
Règle 1 : Le tour est organisé en N phases qui permettent à tous de tirer autant de fois que leurs armes le leur permet.
Règle 2 : Chaque phase, chaque vaisseau qui tire est désigné aléatoirement parmi ceux qui n'ont pas déjà été détruits et parmi ceux qui peuvent tirer au vu de la règle 5...
Règle 3 : Pour chaque vaisseau qui tire, les armes qui tirent sont celles qui n'ont pas déjà tiré ou qui ont déjà tiré mais qui ont la capacité de tir multiple (plusieurs tirs par combat).
Règle 4 : Chaque type d'arme (et non pas chaque arme) choisit sa cible intelligemment selon plusieurs critères, dans l'ordre :
- les armes anti-bouclier ne visent que les vaisseaux qui possèdent des boucliers et les autres armes ne visent que les vaisseaux qui n'ont pas ou plus de boucliers,
- les armes tirent de préférence sur les vaisseaux qui vont encaisser la totalité des dégâts, c'est à dire qu'elles vont éviter les vaisseaux ayant moins de PV que les points de dégâts qu'elles infligent,
- les armes tirent de préférence sur les vaisseaux éligibles aux deux premiers critères qui ont le moins de PV.
Lorsque la règle 5 précise qu'un vaisseau tire avec toutes ses armes, le pack entier vise la même cible, désignée selon le type d'arme qui fait le plus de dégâts immédiats.
Règle 5 : et pour éviter que les types d'armes se multiplient sur les vaisseaux à fin d'obtenir des tirs sur cibles multiples :
| Taille | Phase 1 | Phase 2 | Phase 3 | Phase 4 | Phase 5 | Phase 6 | Phase 7 | Phase 8 | Phase 9 | Phase 10 | Phase N |
| T1 | Tir de toutes les armes | Tir 2 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 3 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 4 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 5 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 6 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 7 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 8 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 9 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 10 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir N (éventuel des armes à tir multiple) |
| T2 | Rien | Tir de toutes les armes | Tir 2 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 3 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 4 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 5 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 6 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 7 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 8 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir 9 (éventuel des armes à tir multiple) | Tir N-1 (éventuel des armes à tir multiple) |
| T3 | Rien | Rien | Tir d'un type d'arme | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple |
| T4 | Rien | Rien | Rien | Tir d'un type d'arme | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple |
| T5 | Rien | Rien | Rien | Rien | Tir d'un type d'arme | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple |
| T6 | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Tir d'un type d'arme | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple |
| T7 | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Tir d'un type d'arme | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple |
| T8 | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Tir d'un type d'arme | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple |
| T9 | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Tir d'un type d'arme | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple |
| T10 | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Rien | Tir d'un type d'arme | Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple |
Voilà qui évite les dérives du système de tir par type d'arme et qui, de surcroît, réveille l'intérêt des petites coques et des hangars. De la même manière, finito les C6 avec 190 torpilles. Les grosses coques ont besoin de gros blindages. Question réalisme, il suffit de se remémorer ce qui s'est passé pendant les guerres passées pour comprendre l'avantage évident (en initiative) des petites coques.
Cela permettrait aussi de prévoir un composant D.C.A. sur les grosses coques qui tire, exceptionnellement, avant la phase d'initiative de la coque qui le porte (un C6 pourrait tirer dès la phase 1 avec ce composant)...
Merci le html
, sauf que le forum ne sauvegarde les caractères entourant les balises qu'à la réédition
Derniere édition le 2008-03-26-09-25 par anonyme
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Lord Blackthorn.
La vertu reste le plus coûteux des vices, il faut qu'elle le reste. |
Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 337,337 milliards de personnes.
hum c'est pas mal. Donc en gros il y a bel et bien un effet d'nitiative. les chasseur se déploi rapidement et entre dans le combat tandis que les grosse coque sont encore aux manoeuvres de déploiment. ça me plait bien.
Après j'ai pas tout compris un point. Dans le tableau après T3 tu marque "Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple". c'est à dire que si le T6 à 150 torpille d'un seul modèle, il tire une seul fois et puis c'est tout parsqu'il a pas d'autre type d'arme? il passe un tour? il tire quand même?
un autre point noir, dans la règle 4 "c'est à dire qu'elles vont éviter les vaisseaux ayant moins de PV que les points de dégâts qu'elles infligent, " heu, autrement dis un vaisseau ne pourra jamais être détruit... puisqu'au bout d'un certain seuil, il n'y aura plus d'arme pour lui infliger des dégats inférieurs à ses PV, donc il restera une flotte d'épave à 5 PV. ou alros j'ai mal compris.
Après j'ai pas tout compris un point. Dans le tableau après T3 tu marque "Tir d'un autre type d'arme et/ou tir multiple". c'est à dire que si le T6 à 150 torpille d'un seul modèle, il tire une seul fois et puis c'est tout parsqu'il a pas d'autre type d'arme? il passe un tour? il tire quand même?
un autre point noir, dans la règle 4 "c'est à dire qu'elles vont éviter les vaisseaux ayant moins de PV que les points de dégâts qu'elles infligent, " heu, autrement dis un vaisseau ne pourra jamais être détruit... puisqu'au bout d'un certain seuil, il n'y aura plus d'arme pour lui infliger des dégats inférieurs à ses PV, donc il restera une flotte d'épave à 5 PV. ou alros j'ai mal compris.
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Technophante
-Scleracyonitrydacnes Sagax’anthel Trichopycnophytes-Epibiontex- Cryx Thypex IA centralisatrice du Cortex Cybérian. Technocratie Alpha Silmaris. |