Date stellaire 3076-7-8
Bon le systeme actuel de "je conçois un plan hi tech pour tout le monde" me rebute énormément.
La seule solution pour éviter ca serait d'obliger le constructeur à posséder toutes les tech contenu dans le plan.
Si qq'un a d'autres idées pour limiter ce phénomène et redonner un peu à la tech ca valeur.
Car je vous signale que si j'ai pas créer d'ordre de don de tech c'est justement pour eviter le phénomène du techeur, du concepteur, du guerrier dans l'alliance ect....
Chacun doit faire évoluer son empire.
J'attends vos suggestion.
La seule solution pour éviter ca serait d'obliger le constructeur à posséder toutes les tech contenu dans le plan.
Si qq'un a d'autres idées pour limiter ce phénomène et redonner un peu à la tech ca valeur.
Car je vous signale que si j'ai pas créer d'ordre de don de tech c'est justement pour eviter le phénomène du techeur, du concepteur, du guerrier dans l'alliance ect....
Chacun doit faire évoluer son empire.
J'attends vos suggestion.
| MJ et créateur du jeu |


Ce commandant posséde 23 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 318,633 milliards de personnes.
ajouter un surcout pour l'achat de minerai à la centrale de 5 centaures, qui n'iront pas dans la poche du vendeur mais "disparaitrons".
afin d'éviter que les concepteur ne recoivent le minerai de leur alliances et fassent les construction pour tout le monde.
car sinon, je fait vendre à mes allié 10 000 minerai sur le marché, j'achete 10 000 minerai, et je construit avec. Et me fait rembourser l'argent par mes alliés. La une tels maneuvre couterai 50 000c.
bon, après il reste le transfert intersysteme, mais ça devient une tels usine à gaz que bon... ceux qui s'y risqueront vont vite s'ennuyer.
après surveiller ce genre de comportement, et déclenché des éruption volcanique chez le concepteur/constructeur d'alliance
afin d'éviter que les concepteur ne recoivent le minerai de leur alliances et fassent les construction pour tout le monde.
car sinon, je fait vendre à mes allié 10 000 minerai sur le marché, j'achete 10 000 minerai, et je construit avec. Et me fait rembourser l'argent par mes alliés. La une tels maneuvre couterai 50 000c.
bon, après il reste le transfert intersysteme, mais ça devient une tels usine à gaz que bon... ceux qui s'y risqueront vont vite s'ennuyer.
après surveiller ce genre de comportement, et déclenché des éruption volcanique chez le concepteur/constructeur d'alliance

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Olgasme, GO par intérim de l'ATG.
Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |
Ouais enfin les pdc seront aussi bloquant tot ou tard. Mais bon pourquoi pas à réfléchir.
| MJ et créateur du jeu |
Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 270,637 milliards de personnes.
Sur la base des objectifs initiaux, Wells, je pense qu'il n'y a pas d'autre choix que de rendre obligatoire la maîtrise de la techno par le constructeur.
Sinon, à une certaine époque, sur weymerie, il y avait le système suivant :
- pour fabriquer un techno de niveau N il fallait avoir au minimum le niveau N/2 (ç'est à dire 50% du niveau qu'on voulait produire.
Mais wey a fini par se rallier à la maîtrise de la techno par le constructeur.
Sinon, voici une piste de réflexion :
- pour construire un vsx, il faut au minimum avoir ouvert les technologies utilisées (niveau 0).
Sinon, à une certaine époque, sur weymerie, il y avait le système suivant :
- pour fabriquer un techno de niveau N il fallait avoir au minimum le niveau N/2 (ç'est à dire 50% du niveau qu'on voulait produire.
Mais wey a fini par se rallier à la maîtrise de la techno par le constructeur.
Sinon, voici une piste de réflexion :
- pour construire un vsx, il faut au minimum avoir ouvert les technologies utilisées (niveau 0).
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Dame Alienor des Brumes
Princesse de Pleyssac de Montdragon Co-Régente de l'Ordre des Seigneurs |
Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 312,834 milliards de personnes.
Si tu fais ainsi , va se poser le soucis des nouveaux entrants.
Néanmoins , j'aime bien ce concept qui obligera tout le monde à toucher à tout , ce qui ralentira peut être la progression globale de découverte d'ailleurs.
Peut être en permettant à chaque joueur de pouvoir recevoir/construire 2 plans au delà de ces propres capacités , et pour le reste , on se débrouille.
Néanmoins , j'aime bien ce concept qui obligera tout le monde à toucher à tout , ce qui ralentira peut être la progression globale de découverte d'ailleurs.
Peut être en permettant à chaque joueur de pouvoir recevoir/construire 2 plans au delà de ces propres capacités , et pour le reste , on se débrouille.
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Grand Autarque Yriel
Seigneur du Domaine Shakansa Prince Dragon de la Maison des Assuryans |


Ce commandant posséde 23 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 318,633 milliards de personnes.
oui, mais quid des plan d'alliance -_-
après, les nouveaux devront justement prendre contact avec leurs voisins pour se faire livrer du minerai par transfert inter-systeme, ce qui les fera plus rapidement entrer en jeu. Je supporte pas les guraks qui ont joué sans jamais parler (pas longtemps d'ailleur
)
après, les nouveaux devront justement prendre contact avec leurs voisins pour se faire livrer du minerai par transfert inter-systeme, ce qui les fera plus rapidement entrer en jeu. Je supporte pas les guraks qui ont joué sans jamais parler (pas longtemps d'ailleur
)|
Olgasme, GO par intérim de l'ATG.
Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Malheureusement, tu ne peux pas rendre obligatoire la possession de la techno par le constructeur car, dès lors, tu crées un phénomène de rupture entre ceux qui possèdent déjà des flottes construites sans les technos (les vieux) et ceux qui arrivent.
Le seul moyen d'éviter cet effet est de créer cette obligation uniquement pour les technos que personne n'a encore découvertes et les nouveaux plans afin d'assurer que chacun soit logé à la même enseigne que le voisin.
De plus, au vu du BG, je pense que tu n'as pas fait gaffe que tu tuais les possibilités économiques soit des Vel-Naos, soit des humains.
En effet, soit les Vel n'ont pas la possibilité de construire pour les autres, auquel cas, leur joli plan publics avec 15 technos d'avance, ils peuvent se les mettre autour du coup puisqu'ils n'auront d'intérêt que pour eux (et là c'est Dalv qui va faire la gueule).
Soit les Vel peuvent produire et vendre, auquel cas les capacités de production des humains ne servent plus à que dalle (et là, c'est Rygel qui te pête les genoux, suivi de plus ou moins près par les autres humains ). Par conséquent, vu la façon dont tu as construit le BG, je ne vois pas bien comment tu peux éviter l'effet concepteur.
De plus, je ne suis pas expert en économie mais, les sciences Po me reprendront si je dis une trop grosse connerie, une économie ne peut fonctionner correctement que s'ils existent des différences entre les divers intervenants. C'est uniquement si l'un fournit les matières premières au deuxième qui fabrique et revend les produits finis à un consommateur final que ça peut marcher. Avec ton système du tout le monde doit développer toutes les branches, tu tues purement et simplement toute possibilité de commerce.
Même si le système ne te plait pas, je ne vois pas grand chose d'autre de viable.
Le seul moyen d'éviter cet effet est de créer cette obligation uniquement pour les technos que personne n'a encore découvertes et les nouveaux plans afin d'assurer que chacun soit logé à la même enseigne que le voisin.
De plus, au vu du BG, je pense que tu n'as pas fait gaffe que tu tuais les possibilités économiques soit des Vel-Naos, soit des humains.
En effet, soit les Vel n'ont pas la possibilité de construire pour les autres, auquel cas, leur joli plan publics avec 15 technos d'avance, ils peuvent se les mettre autour du coup puisqu'ils n'auront d'intérêt que pour eux (et là c'est Dalv qui va faire la gueule).
Soit les Vel peuvent produire et vendre, auquel cas les capacités de production des humains ne servent plus à que dalle (et là, c'est Rygel qui te pête les genoux, suivi de plus ou moins près par les autres humains ). Par conséquent, vu la façon dont tu as construit le BG, je ne vois pas bien comment tu peux éviter l'effet concepteur.
De plus, je ne suis pas expert en économie mais, les sciences Po me reprendront si je dis une trop grosse connerie, une économie ne peut fonctionner correctement que s'ils existent des différences entre les divers intervenants. C'est uniquement si l'un fournit les matières premières au deuxième qui fabrique et revend les produits finis à un consommateur final que ça peut marcher. Avec ton système du tout le monde doit développer toutes les branches, tu tues purement et simplement toute possibilité de commerce.
Même si le système ne te plait pas, je ne vois pas grand chose d'autre de viable.
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Melleana Iskendor
Maîtresse de "Terre d'Avenir" "Servez-moi ou mourrez" |
Il y aura de toute facon un décalage entre les nouveaux et les anciens quoi qu'il arrive. Ton idée de mettre cette restriction sur les nouveaux plans est envisageable. A réfléchir.
D'un autre coté, si l'on créer ce décalage, ca peut relancer le commerce. En effet les nouveaux ayant moins de tech, les "anciens" pourront leur vendre des vso de hautes techs et faire des bénéfices.
Il y a eu du pour et du contre dans les deux solutions.
D'un autre coté, si l'on créer ce décalage, ca peut relancer le commerce. En effet les nouveaux ayant moins de tech, les "anciens" pourront leur vendre des vso de hautes techs et faire des bénéfices.
Il y a eu du pour et du contre dans les deux solutions.
| MJ et créateur du jeu |


Ce commandant posséde 23 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 318,633 milliards de personnes.
et faut voir que les techno d'armement, moteur, ect, passeront vite fait en publique quand tout le monde en aura besoins pour construire...
Donc les nouveau seront pas telement à l'age de pierre. Et il pourront acheter des vaisseaux high-tech.
par contre on tombe dans la spécialisation : concepteur-marchand.
Le marchand simple n'existe plus (Rygel)
ps pour iskendor : retire "une économie" et dit plutot "un marché" . Car une économie peut exister sans échange.
Donc les nouveau seront pas telement à l'age de pierre. Et il pourront acheter des vaisseaux high-tech.
par contre on tombe dans la spécialisation : concepteur-marchand.
Le marchand simple n'existe plus (Rygel)
ps pour iskendor : retire "une économie" et dit plutot "un marché" . Car une économie peut exister sans échange.
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Olgasme, GO par intérim de l'ATG.
Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |
Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 270,637 milliards de personnes.
| Car je vous signale que si j'ai pas créer d'ordre de don de tech c'est justement pour eviter le phénomène du techeur, du concepteur, du guerrier dans l'alliance ect....
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Au sein d'une alliance très structurée, il est possible, voire probable, qu'une limitation des prod au niveau techno possédé conduise à ceci :
- l'alliance choisit 2 ou 3 concepteurs.
- les concepteurs maximisent le nombre de chercheurs (via le nbr de systèmes, notamment)
- tous les membres de l'alliance cotisent pour permettre aux concepteurs de supporter l'effort de recherche.
- tous les membres organisent des flux de livraison de minerai vers les systèmes des concepteurs afin d'y produire des armes high tech
- les concepteurs/ producteurs livrent les membres de l'alliance en vsx high tech.
Dans ce système, on incite à la spécialisation Chercheur/Producteur ou Pompe-à-fric/pompe-à-minerai/Combattant.
Avec le système actuel, il y a toujours spécialisation vers les chercheurs, mais chacun peut être son propre constructeur et déterminer ses choix (développement de certaines techno non partageables, production de flottes, commerce de ressources... etc...).
Je dirai qu'il y a un degré de liberté en plus dans le système actuel.
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Dame Alienor des Brumes
Princesse de Pleyssac de Montdragon Co-Régente de l'Ordre des Seigneurs |