Date stellaire 3062-4-8
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 Juge Ulnar (1153) à envoyé un message le 11/05/2008 Cycle 3068-5-6
 Ce commandant posséde 7 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 84,678 milliards de personnes.

Il y a quelques semaines, on s'était pris le chou à discuter des améliorations à apporter au moteur de combat. La conclusion a été de mettre en place les stratégies spatiales.

Je reviens donc ici en force pour proposer des directives à ajouter pour le combat spatial :

Les armes tirent dans un ordre aléatoire (de mémoire).
Exemple : il y a 1000 armes en jeu ; chacune est numérotée de 1 à 1000
Certains ordres que je propose vont permettre de favoriser certaines armes dans certaines situations (ainsi, l'arme aura plus de chance de passer 50ème si elle devait tirer en 500ème position dans certaines circonstances et, dans d'autres, de passer 995ème là où elle devait être 300ème)...

Les ordres de stratégie spatiale (pour plus de simplicité) s'appliquent à tous les vaisseaux dont le plan est désigné.
Exemple : Ordonner à mes MNA - Conqueror de battre en retraite.
Certains ordres sont cumulatifs.

Fleche retraite :
lorsqu'une arme d'un vaisseau qui doit battre en retraite est sollicitée, le vaisseau est retiré du combat : il ne peut plus recevoir de dégâts et ses armes ne tirent plus.
Cet ordre n'est pas cumulatif avec les autres, exceptés les ordres de formation.
Exemple : Ordonner à mes MNA - Conqueror de battre en retraite.
Lorsqu'un MNA - Conqueror de la flotte doit tirer avec l'une de ses armes, il est complètement neutralisé et retiré du combat.


Flecheattitude :
lorsqu'un vaisseau se bat, il doit choisir d'adapter sa vitesse selon qu'il veut pouvoir tirer précisément ou non, et selon qu'il veut être une cible plus ou moins difficile à atteindre ; ces ordres sont cumulatifs avec les ordres de formation et les choix de cible.
- offensive : les armes d'un vaisseau en mode offensif voient leur précision augmentée (+50%, par exemple) mais la précision des armes qui lui tirent dessus est également augmentée (+50%)
- défensive : les armes d'un vaisseau en mode offensif voient leur précision diminuée (-50%, par exemple) mais la précision des armes qui lui tirent dessus est également diminuée (-50%)
neutre :
pas de changement.

Flecheformation :
la formation de la flotte joue un rôle capital pour l'acquisition de positions de tir favorables :
- tenaille / encerclement : une flotte avec cette formation devrait avoir plus de chances de voir ses armes tirer avant (bonus d'initiative lors du tirage aléatoire de l'ordre des tirs) si elle est confrontée à une flotte de beaucoup plus petite taille (rapport de 2 pour 1 minimum) ; à l'inverse, ses armes auront un malus d'initiative dans les autres cas.
- mur : une flotte avec cette formation a des bonus d'initiative face aux flottes de taille approximativement égale (rapport de 5 pour 4, non inclus, jusqu'à rapport de 4 pour 5, non inclus) ; à l'inverse, ses armes auront un malus d'initiative dans les autres cas.
- sphère : une flotte avec cette formation a des bonus d'initiative face aux flottes plus importantes (rapport de 1 pour 2 maximum) ; à l'inverse, ses armes auront un malus d'initiative dans les autres cas.
- neutre : pas de changement.

Fleche Choix des cibles
Enfin, on devrait pouvoir indiquer à nos vaisseaux de tirer de préférence sur un type de vaisseau particulier (dont le plan est connu).
Exemple : Ordonner à mes MNA - Conqueror de viser prioritairement les MNA -Bomber Ultimate.
ou de tirer sur les vaisseaux selon les tailles de coque :
Exemple : Ordonner à mes MNA - Conqueror de viser prioritairement les -classes 1 à 4- ou -classes 4 à 4- ou -classes -6 à 7-.
Derniere édition le 2008-05-11-09-53 par Lex Imperatum



Empereur Melgor d'Aryador.
 commandant arteos (516) à envoyé un message le 11/05/2008 Cycle 3068-6-6
 Ce commandant posséde 16 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 227,683 milliards de personnes.

oui c'est pas mal mais il faudrait rajouté :

Fleche Retraite
Garder le principe dés que le vaisseaux tire , il ne tire pas mais bat en retraite mais a la place d'une stratégie par type de vaisseaux , mettre une stratégie pour toute la flotte .
Exemple : dés que la flotte à subit 50% de perte elle commence a ce replier

Fleche Attitude
A la place de rajouter ou retirer un pourcentage qui risque de poser un problème pour les armes ayant une précision de 20 % , je propose de multiplier par 1.5 ou de diviser par 2 le pourcentage .
Exemple : une arme de précision de 50% auras en mode offensive 50*1.5 = 75% tandis quand mode défensive 50/2 = 25%

Fleche Formation
-tenaille/ encerclement :Je remplacerai plutôt le nom par embuscade . Rajouter aussi que cette stratégie n'est disponible que pour l'attaquant et peux importe la taille des vaisseaux du défenseur
-mur : bonus d'initiative contre les vaisseaux de grosse taille
c'est difficile de tirer sur des chasseurs.
-sphère : je mettrais pour les flottes plus nombreuse

Fleche cible
on ne désignerait pas par les noms de plans mais plus par rapport à la taille



 Le commandant Invité (1218) à envoyé un message le 11/05/2008 Cycle 3068-6-10
 Ce commandant posséde aucun système solaire.
 Ce commandant dirige environ personne.

Juste avant de faire un poste plus complet (j'ai besoin d'y réfléchir).

Dans toute l'histoire militaire terrienne ce sont les stratégies d'encerclement et d'embuscade qui ont permis à des armées inférieures en nombre de gagner des batailles.

A bientôt

IA N°1 1218



N°1 Empire Rix
La loyauté n'est jamais absolue
 Le commandant Invité (1218) à envoyé un message le 11/05/2008 Cycle 3068-6-10
 Ce commandant posséde aucun système solaire.
 Ce commandant dirige environ personne.

Juste avant de faire un poste plus complet (j'ai besoin d'y réfléchir).

Dans toute l'histoire militaire terrienne ce sont les stratégies d'encerclement et d'embuscade qui ont permis à des armées inférieures en nombre de gagner des batailles.

A bientôt

IA N°1 1218



N°1 Empire Rix
La loyauté n'est jamais absolue
 Le commandant Invité (1218) à envoyé un message le 11/05/2008 Cycle 3068-6-13
 Ce commandant posséde aucun système solaire.
 Ce commandant dirige environ personne.

Alors,

De mon point de vue il faut pouvoir affecter une directive à un plan de vaisseaux:
- protection d'un autre plan de vaisseaux (prend les coup à la place)
- attaque d'une taille de vaisseau (par exemple 5) inutile de tirer une torpille sur un chasseur, ou de tirer à la mitrailleuse sur un croiseur.

Avec rien que ça on peut faire pas mal de choses.


Initiative de tir
Je ne connais pas les règles en cours sur ce point.
- Est-ce que certaines armes tirent plus vites (les mitraiileuses avant les lances torpilles) ?
- Est-ce que la taille des vaisseaux agit sur l'ordre de tir ?
- Est-ce que la vitesse agit sur l'ordre de tir ?
- est-ce que la taille de l'arme agit sur l'ordre de tir ? (mais les armes ont toutes les mêmes tailles, le jour ou un turbo laser fera 100pt de structure on n'en verra plus beaucoup dans les petits vaisseaux)
L'idée serait simplement de pouvoir modifier l'init de tir. Par défaut les petites tailles en premier, par ordre de taille. Mais la stratégie peu changer l'ordre...

IA N°1 1218



N°1 Empire Rix
La loyauté n'est jamais absolue
CHARISMATIC Awards
 Grand Géniteur Litax (317) à envoyé un message le 11/05/2008 Cycle 3068-6-15
 Ce commandant posséde 28 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 370,068 milliards de personnes.

Retraite: éviter les cas où un vaisseau ne sera pas endommagé si son proprio le souhaite.

Exemple récent: Rajulu a détruit plusieurs de mes flottes de bombardiers que j'employais sans escorte (oui c'est con) au tout début de la baston. Avec un ordre de retraite en SPA, je m'en sortai avec quelques PV en moins mais je gardai mes bombardiers.



"A la menace ne peut répondre que la violence."
 Archiduc Alzest (1138) à envoyé un message le 11/05/2008 Cycle 3068-6-18
 Ce commandant posséde 6 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 77,187 milliards de personnes.

J'approuve également une évolution des ordres en ce sens.

L'initiative devra dépendre de plusieurs facteurs que le MJ aura la liberté de coder mais il faut prendre en compte aussi la portée si l'on veut être réaliste.

Une mitrailleuse ne touche qu'à courte portée. Une torpille peut être lancée même et surtout en cas de retraite, et infligera des dégâts collatéraux si les vaisseaux sont trop proches.

Un laser, selon toute vraisemblance a une portée limitée également, si on se fie à nos informations du 21eme siècle. La cohérence ne saurait être parfaite, toutefois elle rend possible l'offensive sur un vaisseau tentant de fuir.

Autant de paramètres sur lesquels notre cher Wells peut se casser les dents...

Le moteur de combat spa vient d'être réinitialisé et nous souhaitons déjà le modifier... Autant y intégrer toutes nos modifications pour la prochaine édition, sachant que le MJ doit nous informer sur les inconvénients d'un excès de réalisme sur la capacité du moteur de résolution...

Je sais pas si j'ai été clair, d'habitude je ne le suis pas, mais cela va demander beaucoup de réflexion.



Archiduc Alzest,
souverain d'Amnesia
songeant à la relève...
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