Date stellaire 3076-5-2
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Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Dans la vie réelle, les états gagnent de l'argent via les impots sur le particulier, mais surtout sur les sociétés grace, notamment, aux exports, et un peu sur les imports.
Dans septentrion, on gagne 99% de nos revenus via les impots. On sais que le gain n'est pas toujours significatif entre deux seuils.
D'où ma question, comment booster le commerce afin de générer plus d'argent ?
Dans septentrion, on gagne 99% de nos revenus via les impots. On sais que le gain n'est pas toujours significatif entre deux seuils.
D'où ma question, comment booster le commerce afin de générer plus d'argent ?
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Iloë,
Pure parmi les purs |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Element 1 : pour qu'il y est commerce, il faut qu'il y ai offre et demande. nous avons actuellement tous besoin des mêmes éléments, aussi nous créons une demande qui ne rencontre pas d'offre : l'absence d'autosuffisance est élément bloquant la vente.
Comment créer de l'offre répondant à une demande?
réponse 1 : cas particulier des vaisseaux : la réforme va créer des concepteurs qui vont pouvoir vendre leurs vaisseaux, se servant de plans public comme vitrine. Les bons vaisseaux sont toujours demandés, c'est une offre qui répondra à la demande.
réponse 2 : cas particulier chrystalien : optimisation de systeme, via mvt de systèmes. Le système actuel est trop limitatif pour vraiment en permettre l'utilisation (restriction d'échange sur les systemes)
réponse 3 : cas particulier : l'information. Une bonne information est toujours recherchée. Aussi par exemple certains pourraient être tentés de vendre des cartographies. Seulement la seule option de partage est actuellement IPX, et révéle tout (flottes, systemes ...)
MJ: ajout d'un ordre "don de carto de systeme " "don de carto complete" ?
On pourrais aussi vendre des informations sur l'arbre technologique...
réponse 4 : cas particulier : la technologie. l'échange n'est pas possible dans le jeu, les composants de vaisseaux ne peuvent etre vendus, meme à l'état de simple plan = inapplicable
MJ : idée : vendre les plans de composants (sans la techno derriére). Ainsi on a le composant, mais on reste en retard techno, et donc dépendant d'un vendeur. Ca irais bien avec ta réforme en plus.
réponse 5 : service de livraison de batiments : pas possible actuellement, il aurait néanmoins l'avantage, avec la vente de vaisseau, de permettre une indépendance vis à vis du minerai, et ainsi pourrais crééer des postes de "mineurs vendant leur minerai". On imagine facilement de nouveaux systemes demandant ce service.
non réponse 1: vente de minerai : qui vendrais son minerai? c'est se mutiler actuellement...
Dans tout ces éléments, celà reste des ventes particuliéres, jamais en grande quantité, et donc celà ne reflete pas un commerce florissant.
Derniere édition le 2007-08-16-23-46 par Iloë
Comment créer de l'offre répondant à une demande?
réponse 1 : cas particulier des vaisseaux : la réforme va créer des concepteurs qui vont pouvoir vendre leurs vaisseaux, se servant de plans public comme vitrine. Les bons vaisseaux sont toujours demandés, c'est une offre qui répondra à la demande.
réponse 2 : cas particulier chrystalien : optimisation de systeme, via mvt de systèmes. Le système actuel est trop limitatif pour vraiment en permettre l'utilisation (restriction d'échange sur les systemes)
réponse 3 : cas particulier : l'information. Une bonne information est toujours recherchée. Aussi par exemple certains pourraient être tentés de vendre des cartographies. Seulement la seule option de partage est actuellement IPX, et révéle tout (flottes, systemes ...)
MJ: ajout d'un ordre "don de carto de systeme " "don de carto complete" ?
On pourrais aussi vendre des informations sur l'arbre technologique...
réponse 4 : cas particulier : la technologie. l'échange n'est pas possible dans le jeu, les composants de vaisseaux ne peuvent etre vendus, meme à l'état de simple plan = inapplicable
MJ : idée : vendre les plans de composants (sans la techno derriére). Ainsi on a le composant, mais on reste en retard techno, et donc dépendant d'un vendeur. Ca irais bien avec ta réforme en plus.
réponse 5 : service de livraison de batiments : pas possible actuellement, il aurait néanmoins l'avantage, avec la vente de vaisseau, de permettre une indépendance vis à vis du minerai, et ainsi pourrais crééer des postes de "mineurs vendant leur minerai". On imagine facilement de nouveaux systemes demandant ce service.
non réponse 1: vente de minerai : qui vendrais son minerai? c'est se mutiler actuellement...
Dans tout ces éléments, celà reste des ventes particuliéres, jamais en grande quantité, et donc celà ne reflete pas un commerce florissant.
Derniere édition le 2007-08-16-23-46 par Iloë
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Iloë,
Pure parmi les purs |
Il faut prendre en compte que pour l'instant seul le minerai et l'argent sont reelement utile et bloquant.
Petit à petit cet état de fait va etre modifié. Je vais faire entrer chaque marchandise dans le jeu petit à petit. Mais je préfere le faire en douceur sur plusieurs mois pour pas refaire comme la saison 1 ou tout changer toutes les 5 minutes.
Pour en revenir à ta question. Ce nouvel etat de fait va enormement spécialiser les systemes. Par exemple un gros systemes producteurs (pdc+minerai+piece indus) sera fortement polluer.
La culture et la production de la nourriture sera donc fortement compromis. Le climat et la pollution seront donc des facteurs de bonus/malus pour les productions.
Il sera plus dur de produire du minerai sur une planete glacé, quand àproduire de la nourriture, je pense que vous pourrez tjs vous grater.
Comme certains l'ont fait remarquer a juste titre. Les désiquilibres actuel viennent du fait que 10 systemes d'un joueur équivalent quasiment a 10 autres. Le fait de rendre chaque systeme unique est, pour commencer, un élément RP incoutournable, mais donnera de l'ampleur stratégique au jeu.
Petit à petit cet état de fait va etre modifié. Je vais faire entrer chaque marchandise dans le jeu petit à petit. Mais je préfere le faire en douceur sur plusieurs mois pour pas refaire comme la saison 1 ou tout changer toutes les 5 minutes.
Pour en revenir à ta question. Ce nouvel etat de fait va enormement spécialiser les systemes. Par exemple un gros systemes producteurs (pdc+minerai+piece indus) sera fortement polluer.
La culture et la production de la nourriture sera donc fortement compromis. Le climat et la pollution seront donc des facteurs de bonus/malus pour les productions.
Il sera plus dur de produire du minerai sur une planete glacé, quand àproduire de la nourriture, je pense que vous pourrez tjs vous grater.
Comme certains l'ont fait remarquer a juste titre. Les désiquilibres actuel viennent du fait que 10 systemes d'un joueur équivalent quasiment a 10 autres. Le fait de rendre chaque systeme unique est, pour commencer, un élément RP incoutournable, mais donnera de l'ampleur stratégique au jeu.
| MJ et créateur du jeu |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
va vraiment falloir que tu couches des régles sur la papier, qu'on s'y retrouve. pas forcément des trucs hypers précis avec des chiffres, vu que tu n'aimes pas, mais là pour l'instant, ca risque d'etre trop space, surtout pour les débutants.
Et ne parlons pas de logique, on sais tous que les jeux de stratégie/gestion ont détruit la logique naturelle depuis longtemps
Et ne parlons pas de logique, on sais tous que les jeux de stratégie/gestion ont détruit la logique naturelle depuis longtemps
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Iloë,
Pure parmi les purs |
Bah pourtant la logique sera votre meilleur allié.
A savoir qu'il semble plus logique de produire beaucoup de nourriture sur une planète forestière que sur une lune morte. CQFD
Mais bon on en reparlera le temps venu.
A savoir qu'il semble plus logique de produire beaucoup de nourriture sur une planète forestière que sur une lune morte. CQFD
Mais bon on en reparlera le temps venu.
| MJ et créateur du jeu |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
Pour créer un système d'offre et de demande équilibré la spécialisation de la production des systèmes devrait sufire à condition qu'un joueur ne dispose pas dans son empire de systèmes complémentaires :
Si je dispose plus de 20 systèmes (ce qui est le cas
) j'ai de forte chance d'avoir au moins un système favorable a la production de chaque ressource et donc de pouvoir atteindre un système d'autosuffisance en faisant du commerce interne à mes systèmes.
Pour éviter cela je pense que quand tu spécialisera les systèmes il faudra le faire par zone : dans telle zone en trouvera majoritairement des systèmes propices a la prod de certaines ressources et dans d'autres zones des systèmes favorables a d'autres ressources.
Ainsi un joueur en conquérant les systèmes alentour aurra beaucoup de mal a avoir un éventail de système complémentaire et sera obliger de commercer avec les joueurs d'une autre zone pour compléter sa gamme de production.
Si je dispose plus de 20 systèmes (ce qui est le cas
) j'ai de forte chance d'avoir au moins un système favorable a la production de chaque ressource et donc de pouvoir atteindre un système d'autosuffisance en faisant du commerce interne à mes systèmes.
Pour éviter cela je pense que quand tu spécialisera les systèmes il faudra le faire par zone : dans telle zone en trouvera majoritairement des systèmes propices a la prod de certaines ressources et dans d'autres zones des systèmes favorables a d'autres ressources.
Ainsi un joueur en conquérant les systèmes alentour aurra beaucoup de mal a avoir un éventail de système complémentaire et sera obliger de commercer avec les joueurs d'une autre zone pour compléter sa gamme de production.
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Général Balésian
Technophante du Consortium d'Ycar Dernier gardien des valeurs Cybériannes «Face aux grands périls, le salut n'est que dans la grandeur.» (Charles de Gaulle) |
on va dire que 20 systèmes c'est beaucoup. Beaucoup trop même
Ma réforme sur les capitales risque de faire baisser ce nombre je le craint.
15 est un bon nombre de systeme, 20 c'est vraiment le max
Ma réforme sur les capitales risque de faire baisser ce nombre je le craint.
15 est un bon nombre de systeme, 20 c'est vraiment le max
| MJ et créateur du jeu |


Ce commandant posséde 23 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 318,633 milliards de personnes.
tu veux dire que je rend service à KX lazare en prenant ces systeme?
il en a 30
il en a 30

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Olgasme, GO par intérim de l'ATG.
Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |
Ce commandant posséde aucun système solaire.
Ce commandant dirige environ personne.
| Ma réforme sur les capitales risque de faire baisser ce nombre je le craint. |
Un chrystallien avce 5 ou 50 systemes, il aura toujours une capitale (voir 2, allez, soyons fou).
En quoi rendre les capitales légèrement plus chère à bas niveau fera diminuer leur nombre de système ?
Je veux bien comprendre pour les races et encore ....
J'ai 23 systemes et une capitale et j'avais la capacité d'en prendre 5 ou 6 de plus sans soucis. Pourquoi vais je devoir diminuer mon nombre de planète si 20 c'est le max ?
Derniere édition le 2007-08-20-19-19 par Kaien
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Duc de l'Empire Drulien, domaine Lordh dans la partie sud de la galaxie.
Vétéran de la guerre contre les Cyberians à bord de l'Epée Flamboyante. |
Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 270,637 milliards de personnes.
Juste quelques commentaires sur ce qui a été dit :
* individualisation des systèmes : je comprends l'intention, mais ça va foutre un bordel monstre dans les domaines déjà constitués. D'autant qu'aux vues des explications données, on dirait qu'il va falloir se centrer uniquement sur 40 % des types de planète et abandonner les climat les plus durs (je me demande alors pourquoi créer autant de variété, si au final on se centre sur un tier du potentiel !).
Je ne suis pas sûr d'avoir le courage de tout réorganiser encore une fois...
Sinon, sur le fond :
- Ok pour l'aspect pollution.
- Pas ok pour rendre +/- difficile l'extraction de minerai en fonction de l'état de la planète. Avec les technologies de mining, une fois passé l'épiderme de la planète, la roche, reste de la roche (Wells, dans l'absolu, la glace (par exemple) présente moins de difficluté d'exploitation qu'un marécage...).
- Ok pour rendre variable la production de nourriture en fonction du climat.
- d'une façon générale, pas Ok pour augmenter le facteur de complexité dans la gestion d'un domaine... on est dans un jeu, pas dans un simulateur...
- Faudra penser à rendre accessible une techno de terraformation pour toutes les races... il y a des coins de galaxie vraiment pourris et qui seront encore pires une fois que les nouvelles règles sur l'individualisation seront entrées en application.
* Pour Kaien : sur tes 23 systèmes, tu dois avoir 4 à 5 systèmes invivables ou proches de l'être... avec l'individualisation, tu seras contraint à réduire la voilure.
* Pour Iloe : tout état tire ses ressources quasi exclusivement en prélevant des taxes. Très rares sont les Etats qui commercent directement... ils se contentent de taxer les entreprises qui pratiquent le commerce...
Mais bon, ceci dit, la question que tu poses est l'augmentation de la richesse produite (le PIB). Est une richesse tout bien/service qui répond à un besoin. Tu poses quelques pistes dont certaines sont intéressantes.
* pour Wells : pourrais-tu remplacer le terme PIB par le terme "Trésorerie"... il y a mélange des genres : ton compte en banque n'est pas égal à la richesse que tu produis, n'est-ce pas ?
Par ailleurs, s'il y avait une stat sur le vrai PIB, ce serait une info très utile.
a+
* individualisation des systèmes : je comprends l'intention, mais ça va foutre un bordel monstre dans les domaines déjà constitués. D'autant qu'aux vues des explications données, on dirait qu'il va falloir se centrer uniquement sur 40 % des types de planète et abandonner les climat les plus durs (je me demande alors pourquoi créer autant de variété, si au final on se centre sur un tier du potentiel !).
Je ne suis pas sûr d'avoir le courage de tout réorganiser encore une fois...
Sinon, sur le fond :
- Ok pour l'aspect pollution.
- Pas ok pour rendre +/- difficile l'extraction de minerai en fonction de l'état de la planète. Avec les technologies de mining, une fois passé l'épiderme de la planète, la roche, reste de la roche (Wells, dans l'absolu, la glace (par exemple) présente moins de difficluté d'exploitation qu'un marécage...).
- Ok pour rendre variable la production de nourriture en fonction du climat.
- d'une façon générale, pas Ok pour augmenter le facteur de complexité dans la gestion d'un domaine... on est dans un jeu, pas dans un simulateur...
- Faudra penser à rendre accessible une techno de terraformation pour toutes les races... il y a des coins de galaxie vraiment pourris et qui seront encore pires une fois que les nouvelles règles sur l'individualisation seront entrées en application.
* Pour Kaien : sur tes 23 systèmes, tu dois avoir 4 à 5 systèmes invivables ou proches de l'être... avec l'individualisation, tu seras contraint à réduire la voilure.
* Pour Iloe : tout état tire ses ressources quasi exclusivement en prélevant des taxes. Très rares sont les Etats qui commercent directement... ils se contentent de taxer les entreprises qui pratiquent le commerce...
Mais bon, ceci dit, la question que tu poses est l'augmentation de la richesse produite (le PIB). Est une richesse tout bien/service qui répond à un besoin. Tu poses quelques pistes dont certaines sont intéressantes.
* pour Wells : pourrais-tu remplacer le terme PIB par le terme "Trésorerie"... il y a mélange des genres : ton compte en banque n'est pas égal à la richesse que tu produis, n'est-ce pas ?
Par ailleurs, s'il y avait une stat sur le vrai PIB, ce serait une info très utile.
a+
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Dame Alienor des Brumes
Princesse de Pleyssac de Montdragon Co-Régente de l'Ordre des Seigneurs |
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