Date stellaire 3087-3-0
Page 1, 2, 3, 4 
Index >>Saison 2 >> Débats Saison 2 >> Spécialisation des vaisseaux

 Technophante Cryx Thypex (972) à envoyé un message le 03/02/2008 Cycle 3045-6-19
 Ce commandant posséde 19 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 276,377 milliards de personnes.

Bonjour à vous tous !
Bon je viens faire un long post pour annoncer une proposition pour le jeu qui à mon sens pourrait encore grandement l’amélioré (bien qu’il soit déjà très bien).
Bien entendu ce n’est qu’une supposition sur ce que j’ai compris pour le moment des combats, peut être je me trompe, peut être une situation similaire s’applique déjà plus ou moins, peut être est-ce infaisable. Mais autant proposer.

Bien. Donc mon idée est de rendre le coté combat spatial plus stratégique dans le sens où la création de vaisseau deviendrai plus importante et plus réfléchi.
Je m’explique.
Actuellement (toujours si je me trompe pas) pour simplifier, le combat de déroule en round où les armes tirent les unes après les autres aléatoirement et font leurs dégâts (ou non) sur un vaisseau ennemi aléatoirement sélectionné.
Seulement ce système permet à un chasseur d’attaquer un croiseur lourd et inversement, quelle que soit l’arme utilisée on va dire.

Mon idée est de se rapprocher plus fidèlement des concepts de flotte réelle. Que ce soit sur Terre ou dans les flottes stellaires, les bâtiments sont spécialisé : frégate lance-missile, frégate anti-aérienne, croiseur d’attaque, contre-torpilleur etc…Bon tout ça est un peu compliqué. Il n’en faut pas tant. Mais rien que pour illustrer, l’univers de Star Wars dispose d’un arsenal très varié en vaisseaux et spécialités de ceux-ci.

Je pense que vous voyez où je veux en venir. Il serait bien de pouvoir introduire ce système de spécialisation. Et je remarque que le jeu dispose déjà de toutes les pièces nécessaires à une telle implantation, sans ajout d’armes, de vaisseau, ou autre truc. Ça ne relèverai que du code (mais bon je devine la difficulté…).

Pour expliquer maintenant clairement mon idée sur le jeu.
Sans entrer dans le système de 15 spécialisations, les 2 principales me paraissent essentielles (en dehors du combat planétaire, déjà bravo pour la distinction).
En fait avoir un style de combat anti-chasseur/unité légère et un style anti-unité lourdes.

Les armes de prédilection sont déjà toute faite. Les mitrailleuses comme arme anti-chasseur, et les torpilles tactiques contre les unités lourdes.
Comment cela se déroulerai t’il ?
En fait pour que ça ai de l’intérêt il faut que les armes elle-même se voit attribuée une spécialisation.

Les mitrailleuses préfèrent les unités légères (inférieur ou égal à T3), elles sont conçu pour lutter contre et sont rapide à manier. Lorsqu’elles touchent une unité légère elles font 3x plus de dégât. Si par contre elles n’ont pas de chasseur en vue, elles vont se rapatrier sur les coques moyennes qu’elles peuvent toujours entamer. Si elles touchent elles font des dégâts normaux. En revanche elles sont trop faibles pour entamer des coques lourdes et donc ne fonctionnent pas contre les T6 et plus.

Les torpilles tactiques sont des engins rapides filant dans l’espace et doté d’une grosse force de destruction…mais contre les grosses unités.
Une torpille s’attaquera à des T6 et + en priorité, et si elle touche fera 3x plus de dégâts. Si pas de grosse unité en vue, elle se rabat sur les unités moyennes, plus rapides, plus dures à atteindre pour une torpille rapide non auto guidée. Si elle touche elle fait les dégâts normaux.
En revanche elle est incapable de cibler un vaisseau petit et rapide, les T3 et - sont immunisé.

Pour cela n’y voyez pas les carac réelle des vaisseaux en vitesse (qui n’indique que la vitesse en parsec par tour) mais la logique des combat spatiaux (un chasseur est vif et dur à atteindre par rapport à une grosse unité lente et blindée).

Pour équilibrer un peu, les torpilles classiques doivent se voir attribuer une limitation en leur autorisant par exemple un fonctionnement normal sur les unités de T3 à T7. Pas de bonus, pas d’autre caractéristique. Elles n’attaquent pas les chasseurs car ils sont trop rapide et les grosses unités parce qu’elles ne sont pas assez puissante (par exemple). Cette limitation est nécessaire sinon on perd l’intérêt des armes spécialisées.

Les bombes ne bouge pas, elles sont très bien comme armes de spécialisation contre les planètes, comme quoi le système de spécialisation a déjà été entamé.
Les missiles reste normaux comme armes polyvalente aussi bien contre les grosses unités que contre les chasseurs vu qu’ils sont autoguidés.
Le fait que les missiles restent normaux explique les dégâts x3 des spécialisés car même en x2, l’avantage n’est pas forcément flagrant niveau rapport qualité/prix entre un lot de missiles (type X-itunes) et une arme spé.

Pour répéter donc les principaux changement. En combat :
- Un artilleur torpilleur tactique va cibler les unités lourdes (T6 et +) et tir. S’il touche sa cible, les dégâts sont x3.
- pas d’unité lourde. Il cible les unités moyennes (T4-T5). S’il touche, dégâts normaux.
- pas de moyenne non plus, que des chasseurs (T3 et -) , il ne tire pas.

- Un tireur anti-chasseur va cibler les unités légères (T3 et -) . S’il touche, dégâts x3.
- Pas de chasseur, il se rabat sur les unités moyennes (T4-T5). S’il touche, dégât normal.
- Pas d’unités moyennes non plus (T6 et +), il ne tire pas.


Cette optique ouvre de nouveaux horizons en matière de stratégie de construction.
Car un chasseur pourra être équipé de torpille anti-unités lourdes. Et l’ennemi pour lutter devra fabriquer d’autres chasseurs avec mitrailleuses ou des unités importantes avec des mitrailleuses.
Des gros vaisseaux anti-unités lourdes pourront être fait ou des chasseurs anti-unités lourdes.
Des gros vaisseaux anti-unités légères pourront être fait ou des chasseurs anti-unités légères.
Bref ça réactivera de sûr l’intérêt des petites coques qui pourront s’attaquer violemment aux grosses unités qui devront s’adapter en conséquence. Tout en remettant de l’intérêt à toute les armes dont certaines pouvait être délaissées au profit des plus destructrices et performantes.
Fini les croiseurs lourd à 200 torpilles tactique et 50 bombes. Car une escadrille de chasseurs lourds équipés de torpilles pourra le tailler en pièce sans qu’il puisse se défendre. Il devra être escorté…
Les unités à missiles deviendront de bonnes unité d’escorte polyvalente sur toute unités mais de dégât moyen car non spécialisé.
Les engins à torpilles classiques seront de bonnes unités polyvalentes (mais plus faible que les missiles) contre la plupart des unités (sauf les extrêmes) mais doté de l’avantage de pouvoir appuyer en support une attaque planétaire.


Voilà j’ai fait le tour de mon idée en essayant d’être clair, j’attends vos réactions. (Pas taper XD)




Technophante
-Scleracyonitrydacnes Sagax’anthel Trichopycnophytes-Epibiontex-
Cryx Thypex
Technocratie Alpha Silmaris,
Intégré au Wavelength.
CHARISMATIC Awards
 Duc Zhorik (250) à envoyé un message le 03/02/2008 Cycle 3045-6-19
 Ce commandant posséde aucun système solaire.
 Ce commandant dirige environ personne.

Mettre en place les stratégies spatiales dont avait parlé le MJ avec des armes lourdes (de véritables armes lourdes).
Du style, 500 de structure et faisant 1000 dégâts.

Simple et efficace.



Duc de l'Empire Drulien, domaine Lordh dans la partie sud de la galaxie.
Vétéran de la guerre contre les Cyberians à bord de l'Epée Flamboyante.
 Technophante Cryx Thypex (972) à envoyé un message le 03/02/2008 Cycle 3045-6-19
 Ce commandant posséde 19 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 276,377 milliards de personnes.

lol c'est des canon étoile noire ça Clin d
mais ça réactive pas l'interet de toutes les coques et armes existantes.



Technophante
-Scleracyonitrydacnes Sagax’anthel Trichopycnophytes-Epibiontex-
Cryx Thypex
Technocratie Alpha Silmaris,
Intégré au Wavelength.
  MJ à envoyé un message le 03/02/2008 Cycle 3045-6-19

Tout cela est prévue via les stratégies (depuis le temps que j'en parle)

Pour l'instant on peaufine encore le moteur de combat. D'ici qq tours j'ai bon espoir de me pencher sur les premières stratégies spa Heureux



MJ et créateur du jeu
 Premier Commissaire du Peuple Raskolnikov (392) à envoyé un message le 04/02/2008 Cycle 3045-7-2
 Ce commandant posséde 21 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 289,433 milliards de personnes.

+1 tout d'accord avec le cyb' Farceur



" Un mort, c'est une tragédie. Un milion, une statistique. "
 Technophante Cryx Thypex (972) à envoyé un message le 04/02/2008 Cycle 3045-7-12
 Ce commandant posséde 19 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 276,377 milliards de personnes.

hum ben tout dépend quel genre de stratégie, mais je voit pas trop comment ça peu entrer une spécialisation des vaisseaux.



Technophante
-Scleracyonitrydacnes Sagax’anthel Trichopycnophytes-Epibiontex-
Cryx Thypex
Technocratie Alpha Silmaris,
Intégré au Wavelength.
PUISSANCE AwardsPLANETE AwardsTECHNO Awards
 Présidente Ingra BlackSun (204) à envoyé un message le 04/02/2008 Cycle 3045-7-12
 Ce commandant posséde 32 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 421,564 milliards de personnes.

Comme pour les combats pla :

Si tu dis à ton vaisseaux 'X' de tirer en priorité sur un certain type de coque ou un certain type de vaisseaux 'Y' .




Ingra BlackSun
Présidente du Conseil d'administration de la Galactacorp
CEO Galactacorp
  MJ à envoyé un message le 04/02/2008 Cycle 3045-7-12

Tu aura un ordre de type

ordonner à mon plan X de tirer sur les grosses coques (t6 et +) par exemple.

Ou tirer en premier sur les bombardiers.

Enfin bref on peut tt imaginer après Heureux



MJ et créateur du jeu
 Technophante Cryx Thypex (972) à envoyé un message le 04/02/2008 Cycle 3045-7-12
 Ce commandant posséde 19 systèmes solaires.
 Ce commandant dirige environ 276,377 milliards de personnes.

Ouai mais immagine comment gérer une grosse flotte si faut passer 40 ordres pour chaque vaisseau. Ce serait pas mieux en automatique?



Technophante
-Scleracyonitrydacnes Sagax’anthel Trichopycnophytes-Epibiontex-
Cryx Thypex
Technocratie Alpha Silmaris,
Intégré au Wavelength.
  MJ à envoyé un message le 04/02/2008 Cycle 3045-7-13

C'est gérer par plan. Après a vous de pas avoir 50 millions de plans différent dans votre armée.



MJ et créateur du jeu
Index >>Saison 2 >> Débats Saison 2 >> Spécialisation des vaisseaux

Page 1, 2, 3, 4