Date stellaire 3087-3-0
Les supers débats porteront sur des modifs majeure du jeu. comme prévu cette année on va essayer de jouer un peu sur la différenciation des systèmes.
Première étape: la nourriture.
Phase I: Production en fonction du climat & environnement
Le principe est très simple, on ne produit pas autant de haricots sur une lune morte que sur une planète forestière.
Voici ce que je propose:
soit un système produisant 1000 nourriture par tour
un système de type:
0 - Lune morte: -95% - 50 de produits (pas d'atmosphère protectrice)
1 - Océanique: -90% - 100 de produits (pas de surface cultivable)
2 - Volcanique: -90% - 100 de produits (trop chaud)
3 - Glacé: -90% - 100 de produits (trop froid)
4 - Désertique: -80% - 200 de produits (climat tres sec)
5 - Aride: -70% - 300 de produits (climat tres sec)
6 - Marécageux: -60% - 400 de produits (risque de maladie)
7 - Jungle: -60% - 400 de produits (risque de maladie)
8 - Forrestiere: +20% - 1200 de produits (environnement adéquat)
9 - Continentale: +0% - 1000 de produits (environnement normal)
10 - Paradisiaques: -10% - 900 de produits (plus de plage que de terre cultivable)
de plus l'environnement peu jouer:
pas pollué: +5%
peu pollué: +0%
pollué: -5%
trés pollué: -20%
pluie acides: -50%
Voila je vous soumet ca brut de forme, à nous d'en débatre
Première étape: la nourriture.
Phase I: Production en fonction du climat & environnement
Le principe est très simple, on ne produit pas autant de haricots sur une lune morte que sur une planète forestière.
Voici ce que je propose:
soit un système produisant 1000 nourriture par tour
un système de type:
0 - Lune morte: -95% - 50 de produits (pas d'atmosphère protectrice)
1 - Océanique: -90% - 100 de produits (pas de surface cultivable)
2 - Volcanique: -90% - 100 de produits (trop chaud)
3 - Glacé: -90% - 100 de produits (trop froid)
4 - Désertique: -80% - 200 de produits (climat tres sec)
5 - Aride: -70% - 300 de produits (climat tres sec)
6 - Marécageux: -60% - 400 de produits (risque de maladie)
7 - Jungle: -60% - 400 de produits (risque de maladie)
8 - Forrestiere: +20% - 1200 de produits (environnement adéquat)
9 - Continentale: +0% - 1000 de produits (environnement normal)
10 - Paradisiaques: -10% - 900 de produits (plus de plage que de terre cultivable)
de plus l'environnement peu jouer:
pas pollué: +5%
peu pollué: +0%
pollué: -5%
trés pollué: -20%
pluie acides: -50%
Voila je vous soumet ca brut de forme, à nous d'en débatre
| MJ et créateur du jeu |


Ce commandant posséde 32 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 421,564 milliards de personnes.
Oceanique, je verrais le même niveau de production que continental. La mer apprte une abondance de nourriture.
|
Ingra BlackSun
Présidente du Conseil d'administration de la Galactacorp CEO Galactacorp |


Ce commandant posséde 26 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 362,988 milliards de personnes.
bof, pourquoi pas.
C'est vrai que ça permettra de faire remonter l'interet de la prod de nourriture et du commerce.
C'est pas si mal aussi qu'il y ai bcp plus de malus que de bonus.
C'est vrai que ça permettra de faire remonter l'interet de la prod de nourriture et du commerce.
C'est pas si mal aussi qu'il y ai bcp plus de malus que de bonus.
|
Olgasme, Grande Oratrice de l'ATG.
ex Har'kos 1er Grand Orateur de l'Assemblée Tribale Gurak |
| Océanique, je verrais le même niveau de production que continental. La mer apporte une abondance de nourriture. |
Le problème est que produire des haricots sur l'atlantique c un peu dur. Comme je l'ai préciser le malus viens du fait qu'il n'y a pas de terres cultivables. Peu être prévoir des bâtiments genre fermes maritimes....
| MJ et créateur du jeu |
| bof, pourquoi pas.
C'est vrai que ça permettra de faire remonter l'interet de la prod de nourriture et du commerce. C'est pas si mal aussi qu'il y ai bcp plus de malus que de bonus. |
Le but est avant tout de faire réaliste

| MJ et créateur du jeu |


Ce commandant posséde 35 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 873,798 milliards de personnes.
Si le but est de faire réaliste, qu'est ce qu'un chrystalien en à faire des champs de haricots ? Et je ne sais pas tout sur les cyberians, mais les baisses de production pour raison de maladies, ça fait un peu bizarre pour eux, non ?
Tu compte faire des modificateurs spéciaux pour les chrystaliens et les cyberians ?
| "Si la pierre tombe sur l'oeuf, malheur à l'oeuf. Si l'oeuf tombe sur la pierre, malheur à l'oeuf." |


Ce commandant posséde 32 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 421,564 milliards de personnes.
Pas trop chercher la petite bête.... vous bouffez des cailloux, un point c'est tout.
|
Ingra BlackSun
Présidente du Conseil d'administration de la Galactacorp CEO Galactacorp |


Ce commandant posséde 35 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 873,798 milliards de personnes.
Justement !
En quoi est ce que des cailloux poussent mieux sur une planète continentale que sur une volcanique (et je te parle même pas des économies de cuissons sur la volcanique
).| "Si la pierre tombe sur l'oeuf, malheur à l'oeuf. Si l'oeuf tombe sur la pierre, malheur à l'oeuf." |
Ce commandant posséde 28 systèmes solaires.
Ce commandant dirige environ 334,59 milliards de personnes.
Le problème est que produire des haricots sur l'atlantique c un peu dur. Comme je l'ai préciser le malus viens du fait qu'il n'y a pas de terres cultivables. Peu être prévoir des bâtiments genre fermes maritimes.... |
Certes, mais y a la pêche, les algues, les crustacés, etc. Sans oublier les algues. S'il faut faire une distinction soit, vive les fermes alternatives, mais c'est ptet compliquer pour rien. Et c'est pas forcément plus compliqué de cultiver la mer que la terre.
| "A la menace ne peut répondre que la violence." |
Au dernières nouvelles les chrystaliens tout comme les cyberians ont besoin d'ingurgiter un minimum de substances nutritives.
Nous pourrons parler de cela dans la phase 2, a savoir cb de nourriture consomme une unité de pop chaque tour
Nous pourrons parler de cela dans la phase 2, a savoir cb de nourriture consomme une unité de pop chaque tour
| MJ et créateur du jeu |