Date stellaire 3069-3-1
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Exposé du problème :
Comme vous le savez, tous les systèmes ont une pop idéale (disons popmax pour simplifier)
Une fois ce seuil dépasser, vous êtes en surpopulation et votre pop redescend naturellement.
Analysons ce que symbolise ce chiffre RP parlant. La pop max représente la population maximale que peux accueillir un systeme avant de s'essouffler, tant en ressource naturelle qu'en zone vivables.
Les pop idéales ont étés tirés au hasard lors de la création de la galaxie. Du fait on se retrouve avec des aberration du style:
25.000 de pop max sur une planète glacé et 5.000 de pop max sur une planète de type paradisiaque.
Solution du problème :
Toujours dans l'optique de la spécialisation, j'aimerais pondre une formule qui ferais évoluer chaque tour la pop max en fonction de différents critères:
dans l'ordre d'importance:
- le climat de la planète en comparaison avec ce que je chaque race peux encaisser
- l'état de pollution ambiant
- un nouveau coefficient: la taille de la planète
Bien sur graçe au nouveau coefficient, on pourrait différencier beaucoup plus les planètes. Le fait que la pop max dépende aussi de la race qui l'occupe (ce qui me semble logique) permettra aussi de rester cohérent avec les différents bonus/malus des races.
Aspects négatifs :
Le gros problème dans cette réforme c'est qu'elle modifie notablement votre gain d'impôt puisque votre pop actuelle suivra immanquablement la modif de la pop max (via le systeme de surpop)
Cela peut donc remettre en cause l'intérêt de certaines planètes et représente de ce fait une modification du jeu non négligeable.
Comme vous le savez, tous les systèmes ont une pop idéale (disons popmax pour simplifier)
Une fois ce seuil dépasser, vous êtes en surpopulation et votre pop redescend naturellement.
Analysons ce que symbolise ce chiffre RP parlant. La pop max représente la population maximale que peux accueillir un systeme avant de s'essouffler, tant en ressource naturelle qu'en zone vivables.
Les pop idéales ont étés tirés au hasard lors de la création de la galaxie. Du fait on se retrouve avec des aberration du style:
25.000 de pop max sur une planète glacé et 5.000 de pop max sur une planète de type paradisiaque.
Solution du problème :
Toujours dans l'optique de la spécialisation, j'aimerais pondre une formule qui ferais évoluer chaque tour la pop max en fonction de différents critères:
dans l'ordre d'importance:
- le climat de la planète en comparaison avec ce que je chaque race peux encaisser
- l'état de pollution ambiant
- un nouveau coefficient: la taille de la planète
Bien sur graçe au nouveau coefficient, on pourrait différencier beaucoup plus les planètes. Le fait que la pop max dépende aussi de la race qui l'occupe (ce qui me semble logique) permettra aussi de rester cohérent avec les différents bonus/malus des races.
Aspects négatifs :
Le gros problème dans cette réforme c'est qu'elle modifie notablement votre gain d'impôt puisque votre pop actuelle suivra immanquablement la modif de la pop max (via le systeme de surpop)
Cela peut donc remettre en cause l'intérêt de certaines planètes et représente de ce fait une modification du jeu non négligeable.
| MJ et créateur du jeu |
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